• Virtuality 2017, première édition du salon de la réalité virtuelle à Paris, en partenariat avec le CLIC France
  • JP. Marron et B. Célié (Ville de Nîmes) : « une bonne médiation passe par une capacité à donner du plaisir au public ! »
  • Jeudi 23 mars 2017: Atelier #34 du CLIC France sur le thème « Europeana, eduthèque, wikimedia … pourquoi et comment exporter ses collections sur des plateformes ? »
  • Saatchi Gallery et Huawei coproduisent une expo sur le selfie et lancent la compétition mondiale #SaatchiSelfie
  • Le canton Suisse de Berne soutient sept projets de médiation numérique pour environ 240 000 euros
  • Le Philadelphia Museum of Art lance une nouvelle campagne marketing décalée et centrée sur ses visiteurs
  • L’herbier du Muséum national d’histoire naturelle, le plus grand du monde, est désormais disponible en ligne

Virtuality 2017, première édition du salon de la réalité virtuelle à Paris, en partenariat avec le CLIC France

La première édition de Virtuality, salon destiné aux professionnels et au grand public, se tiendra à Paris, du 24 au 26 février 2017 de 10h à 19h, au  Centquatre-Paris, 5 rue Curial, dans le XIXème arrondissement. La journée du vendredi 24 fevrier est réservée aux professionnels. Billet Professionnel : 150€ […]

JP. Marron et B. Célié (Ville de Nîmes) : « une bonne médiation passe par une capacité à donner du plaisir au public ! »

La ville de Nîmes, en partenariat avec Universcience et l’INRAP, ont mis en ligne le 6 avril 2016 un webdocumentaire consacré aux arènes romaines de la ville. Ce projet a remporté l’un des 4 prix Patrimoine & Innovation(s) 2017 remis lors des RNCI 2017. À cette occasion, le CLIC France revient sur […]

Jeudi 23 mars 2017: Atelier #34 du CLIC France sur le thème « Europeana, eduthèque, wikimedia … pourquoi et comment exporter ses collections sur des plateformes ? »

L’atelier #34 du CLIC France aura lieu de 9h30 à 12h30, le jeudi 23 mars 2017 sur le thème « Europeana, eduthèque, wikimedia … pourquoi et comment exporter ses données collections sur des plateformes ?« . Le sujet initialement prévu pour l’atelier 34, « nouvelles plateformes et nouvelles stratégies sur les réseaux sociaux », sera […]

Saatchi Gallery et Huawei coproduisent une expo sur le selfie et lancent la compétition mondiale #SaatchiSelfie

Le 23 janvier 2017, Saatchi Gallery et Huawei ont annoncé unir leurs forces pour offrir aux artistes, photographes et amateurs du monde entier une chance de partager avec le monde leurs selfies les plus créatifs. Les meilleurs travaux du concours #SaatchiSelfie  seront présentés à la Saatchi Gallery dans le cadre de la […]

Le canton Suisse de Berne soutient sept projets de médiation numérique pour environ 240 000 euros

Le 15 février 2017, 7 des projets en lice pour le concours « culture.numérique » ont été révélé. Sélectionnés par un jury, ils seront soutenus dans leur mise en œuvre par une subvention globale d’un montant total de 254 000 francs suisses (environ 239 000 euros). Comme l’explique le jury: « les projets […]

Le Philadelphia Museum of Art lance une nouvelle campagne marketing décalée et centrée sur ses visiteurs

Le 13 Février 2017, le Musée d’art de Philadelphie et son agence de publicité Brownstein Group ont annoncé le lancement d’une nouvelle campagne marketing de la « marque » Philadelphie Museum destinée à attirer de nouveaux visiteurs et à accroître la fréquentation du musée. La campagne, intitulée « Une surprise à chaque visite » soutient l’idée que tous […]

L’herbier du Muséum national d’histoire naturelle, le plus grand du monde, est désormais disponible en ligne

Le mardi 14 février 2017,le Muséum national d’histoire naturelle a annoncé la possibilité de consulter sur Internet 5.5 millions de planches de son herbier, le plus grand du monde. Le Muséum national d’histoire naturelle a numérisé son herbier. « Ce dernier est le plus grand du monde », explique le Muséum dans […]

 

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DOSSIER / 456 applications mobiles muséales et patrimoniales en France (13/02/2017)

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En complément des articles régulièrement publiés sur le site du CLIC, voici un panorama des applications mobiles aujourd’hui disponibles en France. 456 applications muséales ou patrimoniales ont été lancées en France depuis 2009. 12...

 

Campagnes de crowdfunding dans les lieux de patrimoine français achevées en 2017 : 46 581€ collectés et 7 campagnes réussies (08/02/2017)

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En 2017, à la date du 8 février, 46 581€ ont été collectés sur les plateformes de crowdfunding au profit des lieux de patrimoine historique, artistique et scientifique français, ce qui représente 5,6% de la collecte totale de 2016...

 

Campagnes de crowdfunding en cours dans les lieux français de patrimoine historique, artistique et scientifique (08/02/2017)

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Le CLIC France vous propose de suivre en temps réel les campagnes de financement populaire organisées sur les plateformes françaises, au profit des lieux de patrimoine historique, artistique et scientifique français. À la date du 8 février...

 

Top 40 musées et monuments français Facebook / Twitter / Instagram (02/02/2017) et bilan depuis le 1er janvier 2017

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Le site web du CLIC France publie chaque mois le Top 40 des musées et lieux patrimoniaux français sur Facebook, Twitter et Instagram. Voici le classement des premiers musées et monuments français sur les réseaux sociaux à la date du...

 

Interviews / opinions »

JP. Marron et B. Célié (Ville de Nîmes) : « une bonne médiation passe par une capacité à donner du plaisir au public ! »

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Lionel Maurel (S.I.Lex): « Le choix Open Access du Metropolitan Museum et les pathologies du domaine public »

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Quelques jours après l’annonce par le Met Museum d’une politique audacieuse d’Open Access de sa collection d’oeuvres tombées dans le domaine public, Lionel Maurel, auteur du blog S.I.Lex revient sur cette décision...

 

Guillaume Ducongé (Audiovisit): « L’audioguide est mort ! Vive l’audioguide ! »

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Le dimanche 21 janvier 2017, le Journal Du Dimanche consacrait un article à la «révolution numérique dans les musées», principalement en matière de médiation (1). Audiovisit ne peut que se réjouir d’un tel article, tout en regrettant...

 

A. Pasquet (Ville d’Autun) : « Les dispositifs de la Galerie Numérique respectent la singularité de chacun des lieux et des patrimoines mis en valeur »

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La Galerie numérique est un projet, initié en 2013, qui se décline sur différents lieux patrimoniaux et sur le web. Ce projet vise à renforcer l’attractivité des lieux patrimoniaux par une offre originale et à créer une identité partagée...