jeux vidéos

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Avec une application escape game, Valenciennes sort « le grand jeu » pour son exposition « une histoire du monde en 100 objets » du British Museum

Temps de lecture : 4 minA l’occasion de l’exposition «  L’Histoire du  monde  en 100 objets   », du 19 avril au 22 juillet 2018, le musée des Beaux Arts de Valenciennes déploie une panoplie d’outils numériques, tels qu’un site web dédié, un compte snapchat et une application mobile escape game virtuel. Après avoir tourné […]

Après le succès de Type €‰: Rider, Arte co-produit Vandals et Homo Machina, deux nouveaux jeux vidéo culturels

Temps de lecture : 3 minArte Expérience, la branche jeu vidéo d’Arte; enrichit son offre.  Après le succès de Type €‰: Rider  en 2013, Vandals et Homo Machina, sont les deux nouveaux jeux co-produits par la chaà®ne européenne. Ils seront vendus à  partir d’avril et mai 2018 . Avec 4 milliards d’euros de chiffre d’affaire […]

Avec son jeu « Assassin’s Creed : Ancient Egypt », Ubisoft met le cap sur l’éducation et la science

Temps de lecture : 5 minUbisoft  vient de révéler la sortie au début de l’année 2018 de  « The Discovery Tour by Assassin’s Creed : Ancient Egypt », un nouveau mode éducatif permettant aux joueurs de s’immerger dans l’Histoire de l’Egypte antique. Le producteur français de jeux vidéo annonce par ailleurs un partenariat avec Google afin de […]

Pixel Museum, le premier musée permanent consacré au jeu vidéo en France a ouvert ses portes en février 2017

Temps de lecture : 4 minLe Pixel Museum, «  Musée du jeu vidéo, des loisirs connectés et de l’art vidéoludique   », installé à  Schiltigheim – près de Strasbourg – a ouvert ses portes le samedi 25 février, accueillant pour son premier jour, plus de 1000 visiteurs venus découvrir l’histoire du «  10e Art   […]

DOSSIER / Patrimoine et gamification : faites vos jeux !

Temps de lecture : 9 minà€  l’occasion de la Paris Games Week (du 26 au 30 octobre 2016), le CLIC France s’intéresse à  la gamification dans le domaine du patrimoine artistique, historique et scientifique. Le jeu, devenu le premier loisir dans le monde, ne touche plus seulement les plus jeunes, mais il est également transgénérationnel. […]

Le Musée de Londres recréé le grand incendie de 1666 dans Minecraft et propose aux internautes de reconstruire la ville

Temps de lecture : 3 minLe grand incendie de Londres en 1666 fut l’une des plus grandes catastrophes de l’histoire de la capitale britannique. Afin de commémorer  le 350ème anniversaire de ce  désastre qui avait ravagé la  ville, le musée de Londres a recréé cet incendie sur Minecraft. Pour mener à  bien ce projet innovant, […]

A l’occasion de ses deux nouvelles expositions égyptiennes, le musée royal de Mariemont teste le crowdfunding et la gamification

Temps de lecture : 7 minA l’occasion de ses deux  nouvelles expositions « Dieux, génies et démons en Egypte ancienne »  et « De Stargate aux comics: les dieux égyptiens dans la culture Geek »  (21/05 – 20/11/2016), le musée royal de Mariemont (Morlanwelz, Belgique) a eu recours au crowdfunding pour financer une partie de l’exposition et à  la […]

Pierre Cattan (Small Bang): « Morphosis inverse la hiérarchie des jeux vidéos; c’est l’interaction qui soutient la narration et non l’inverse »

Temps de lecture : 9 minLe prochain film de Jacques Perrin et Jacques Cluzaud, Les Saisons, sortira au cinéma le 27 janvier 2016. Ce film raconte l’évolution des liens homme-nature depuis la dernière ère glaciaire jusqu’à  nos jours.  Sa sortie est accompagnée, en amont, par la mise en ligne d’une application-jeu documentaire gratuite pour tablettes […]

Le Mundaneum de Mons se dévoile sur tablette avec un serious game gélocalisé

Temps de lecture : 7 minA l’approche des fêtes de Noà«l, le Mundaneum de Mons et et la société montoise Fishing Cactus ont présenté le  jeudi 11 décembre 2015 un tout nouveau jeu trilingue sur tablette. « Mundaneum Web 1895 » est un serious game, utilisant la géolocalisation, qui permet au visiteur de résoudre des énigmes via […]

Selon Médiamétrie, les jeunes français de 15-24 ans qui jouent aux jeux vidéo vont davantage au musée et au thé tre

Temps de lecture : 10 minUne étude Médiamétrie révèle  que les jeunes Français de 15-24 ans friands de jeux vidéo sont aussi ceux qui sortent le plus pour des activités culturelles  (concerts, musées voire  thé tre). En effet, si 62 % des 15 à  24 ans vont dans les musées, chez les gamers, cette proportion […]