LIEUX CULTURELS

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DOSSIER / Tour de France 2017 des nouveaux dispositifs numériques muséaux et patrimoniaux permanents (29/12/17)

Temps de lecture : 31 min Un cabinet de réalité virtuelle au MNHN, une application mobile au musée de la Préhistoire d’Île-de-France, une nouvelle table tactile au MuMA, Selfin’ à Angers, une immersion virtuelle au musée archéologique du Val d’Oise, des livres d’or numériques dans les musées de Paris, une vidéo “Tolosa” du Musée Saint Raymond […]

À l’occasion de l’exposition “Pasteur, l’expérimentateur”, le Palais de la découverte offre quatre dispositifs numériques innovants

Temps de lecture : 4 min À l’occasion de l’exposition “Pasteur, l’expérimentateur”, le Palais de la Découverte s’est associé à Aloest et Opixido afin de mettre en place quatre dispositifs numériques. Cette exposition retrace jusqu’au 19 août 2018 le parcours du célèbre homme de sciences, depuis ses expérimentations jusqu’à ces successeurs.  Trois dispositifs interactifs pour refaire les expériences de […]

Le 8 janvier 2018, Arte lance “A Musée vous, A Musée moi”, une série qui revisite les tableaux célèbres

Temps de lecture : 7 min Sur un ton résolument décalé et se jouant des anachronismes, ARTE lance une nouvelle série qui donne vie à dix célèbres tableaux, de La Joconde à American Gothic en passant par Les raboteurs de parquet. “A Musée vous, A Musée moi” propose une exploration ludique de l’art en 30 épisodes, […]

Le Musée des Beaux-Arts de Montréal lance avec Ubisoft une nouvelle application destinée aux groupes scolaires

Temps de lecture : 4 min Le 15 novembre 2017, le Musée des beaux-arts de Montréal a lancé Quelle Histoire! Une application interactive pour tablette numérique, destinée aux élèves du secondaire. Grâce à l’aide financière d’Ubisoft Montréal et conçu et produit par le MBAM, les groupes scolaires auront l’occasion de parcourir le musée d’une manière originale […]

Acute Art lance son musée de la réalité virtuelle avec une oeuvre numérique d’Olafur Eliasson

Temps de lecture : 3 min La plateforme d’art de réalité virtuelle Acute Art a lancé son espace d’exposition VR très attendu. Un musée sans murs, ouvert avec le projet immersif Olafur Eliasson, et quib sera enrichi prochainement par les œuvres de Marina Abramović, Jeff Koons et Anish Kapoor. Dans un effort visant à “élargir les horizons de la réalité […]

Le 13 et 14 janvier 2018, la Cité des Sciences et la RMN-GP organisent le premier hackathon artistique autour de l’oeuvre de Gauguin

Temps de lecture : 2 min La RMN-Grand Palais et la Cité des Sciences organisent le premier Hackathon artistique du Fab Lab, dédié à l’art de Gauguin, en coopération avec le CLIC France. Lors du week-end du 13 au 14 janvier 2018, artistes, geeks, développeurs, étudiants ou professionnels peuvent s’inscrire pour revisiter et remixer les oeuvres du […]

Le musée du Louvre reçoit le prix du musée international le plus influent en 2017 sur le réseau social chinois weibo

Temps de lecture : 4 min Le mercredi 20 décembre 2017, la société Sina a organisé à Pékin un forum sur le développement des nouveaux médias dans les musées et les institutions culturelles. A cette occasion, les prix weibo 2017 ont été remis à une vingtaine de musées et d’institutions culturelles. Le musée du Louvre est […]

Le CMN poursuit sa politique d’innovation numérique et d’accessibilité en expérimentant un dispositif robotique à la villa Kérylos

Temps de lecture : 4 min Depuis le 1er décembre 2017, le Centre des monuments nationaux et la société Awabot conduisent à la villa Kérylos de Beaulieu-sur-mer, une expérimentation de visite via un robot de téléprésence nommé BEAM, pilotable à distance.  Depuis le 1er décembre 2017, le CMN test un nouveau dispositif robotique, afin d’innover dans les méthodes d’accessibilité. Proposé […]

Le Pérez Art Museum Miami propose la première exposition muséale en réalité augmentée utilisant la technologie ARKit d’Apple

Temps de lecture : 6 min Depuis le 5 décembre 2017, le Pérez Art Museum Miami (PAMM) propose “Felice Grodin: Invasive Species”, une exposition interactive en réalité augmentée de l’artiste Felice Grodin. La particularité de ce projet est d’utiliser la technologie de réalité augmentée ARKit d’Apple.  Cette expérience artistique est donc accessible aux visiteurs via une app iOS dans l’enceinte et à l’extérieur du musée.  […]

Le Musée national américain de l’air et de l’espace s’explore dorénavant en réalité virtuelle grâce à l’application “VR Hangar”

Temps de lecture : 4 min Depuis le 14 décembre 2017, les amateurs américains et du monde entier peuvent utiliser leurs téléphones mobiles pour re-découvrir les moments et les inventions qui ont fait l’histoire aérienne et spatiale avec la nouvelle application “VR Hangar”, la nouvelle application du Musée national de l’air et de l’espace du Smithsonian. L’outil de visite VR redonne vie […]