Réalité augmentée

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

La ville de Paris lance deux applications pour inciter les supporters de l’Euro 2016 à explorer le patrimoine de la ville

Temps de lecture : 3 min Plusieurs millions de supporters vont se rendre à Paris à l’occasion de l’UEFA Euro 2016. Pour promouvoir la capitale au delà de son aspect footballistique, la mairie de Paris lance deux applications gratuites pour smartphone, permettant aux touristes et aux parisiens de découvrir de façon ludique et inattendue les trésors de Paris.   […]

Week-end Patrimoine(s) en immersion au musée des arts et métiers les 11 et 12 juin 2016: 1 000 visiteurs ont pu tester les 25 expériences d’immersion !

Temps de lecture : 5 min Le samedi 11 et dimanche 12 juin 2016, le Musée des arts et métiers et le Club Innovation & Culture / CLIC France organisaient le premier week end consacré en France aux « patrimoine(s) en immersion ». L’objectif de ce week-end était notamment de tester ces nouvelles formes de médiation auprès des […]

Immersion, dispositifs jeunesse, réalité augmentée… le JT de TF1 consacrait le 18 mai 2016 un reportage au numérique dans les musées

Temps de lecture : 3 min A l’occasion de la journée internationale des musées, le journal de 20h de TF1 a diffusé le mercredi 18 mai 2016 un reportage consacré au “numérique dans les musées”, en utilisant les exemples des Musées royaux de Belgique, du Musée de l’Homme et de la Conciergerie (Centre des monuments nationaux). Le […]

L’application de réalité augmentée “Flers virtuel” récompensée par les premiers Trophées du tourisme numérique

Temps de lecture : 3 min Le lundi 21 mars 2016, l’application « Flers virtuel du XIXe siècle à aujourd’hui », a été récompensée par les premiers Trophées du tourisme numérique. Ces trophées ont été remis à l’occasion du 4e Forum du tourisme numérique de Deauville qui se tenait en présence d’Emmanuel Macron, ministre de l’Économie, de l’Industrie et du […]

Camp de concentration et bombe atomique, quand le numérique permet de raconter l’irracontable

Temps de lecture : 4 min Une application développée à Barcelone dans le cadre d’un projet de recherche européen baptisé CEEDS permet de plonger les visiteurs d’un ancien camp de concentration en Allemagne dans le décor et le contexte de l‘époque, tandis qu’au Japon, des outils numériques tentent de faire comprendre l’ampleur de la destruction atomique dans […]

Dinosaures interactifs, nouvelle appli géolocalisée, futur centre éducatif … le musée d’histoire naturelle de NY prépare son avenir numérique

Temps de lecture : 5 min Le Musée américain d’histoire naturelle (AMNH) est l’une des institutions les plus célèbres de New York. Fondée il y a 145 ans, les cinéphiles le reconnaissent comme le lieu d’inspiration du film “Night at the Museum”. Mais cette institution ne veut pas être une vieille dame. Le musée a récemment géolocalisé son […]

Benoît Panozzo (Château Guillaume-le-Conquérant): “Depuis le lancement de la visite sur tablettes, nous sommes passés de 40 000 à 70 000 visiteurs”

Temps de lecture : 10 min En avril 2013, le Château Guillaume-le-Conquérant (Falaise, Normandie) a réouvert avec une nouvelle scénographie s’appuyant notamment sur un parcours en réalité augmentée sur tablettes, conçu par Histovery. Trois ans après ce lancement, quel est le bilan de l’application ? Réponses par Benoît Panozzo, médiateur au Château Guillaume-le-Conquérant Pouvez-vous vous présenter ? Je m’appelle Benoît […]

DOSSIER / Tableaux animés: une sélection internationale d’expériences artistiques, de médiation ou de communication

Temps de lecture : 7 min Depuis 2012, des chefs d’oeuvres de l’histoire de l’art font l’objet de réinterprétation par des artistes ou créateurs numériques d’aujourd’hui. Le CLIC France rassemble dans ce dossier une sélection de ces expériences françaises et internationales d’animation de tableaux à des fins artistiques, de médiation ou de communication. Un tour du […]

Sites internet, financement participatif, médiation numérique et projets pédagogiques : le CMN dévoile ses projets numériques 2016

Temps de lecture : 10 min Depuis plusieurs années, le Centre des monuments nationaux étoffe sa stratégie numérique en la diversifiant: réalité augmentée (abbaye de Cluny, 2010), financement participatif patrimonial au service de la restauration de monuments (« Tous mécènes », 2013), robot de visite à destination des personnes en situation de handicap (NORIO au château […]

D.Merabet et M.Charbonneau (La Piscine): “Nous avons choisi le crowdfunding pour que le public s’empare du projet d’agrandissement”

Temps de lecture : 9 min «Plus belle piscine de France» hier, 5e musée de France et 7e «Monument préféré des Français» aujourd’hui, telle est la Piscine de Roubaix. Imaginée pour accueillir 60 000 visiteurs par an à son ouverture, ce musée reçoit en réalité de 200 000 à 230 000 visiteurs chaque année. Après 15 ans de fonctionnement […]