Réalité augmentée

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Atelier N°23 « Les lunettes connectées dans un contexte muséal et patrimonial »: mercredi 9 avril 2014

L’atelier N°23 du Clic France portera sur le thème « les lunettes connectées dans un contexte muséal et patrimonial ». Alors même que Google laisse filtrer peu d’informations sur le déploiement de ses Google Glass et que des projets d’utilisation de lunettes connectées voient le jour dans des lieux culturels à l’étranger, […]

Olivier Balet (Diginext): « l’expérience CHESS doit fournir à chaque visiteur une histoire qui lui est propre »

La Commission européenne vient d’annoncer la création d’une technologie mobile d’origine française, baptisée CHESS, permettant aux visiteurs de musée d’enrichir leur expérience en suivant un parcours personnalisé, sur-mesure et interactif lors de leur visite. Dans cette interview au Clic France, le Dr. Olivier Balet, Directeur de la société française DIGINEXT, entreprise […]

Atelier N°22 « Restitution d’expériences et retour d’usages »: mardi 18 mars 2014

L’atelier « Restitution d’expériences et retour d’usages » est un nouveau rendez-vous semestriel qui permet de revenir et d’analyser les résultats de 3 innovations mises en œuvres au moins un an auparavant.    Chaque cas pratique est présenté par l’institution et l’entreprise partenaire/prestataire. Expériences présentées et analysées lors de ce premier atelier de […]

Serious game et culture / patrimoine: sélection d’applications et de sites web en France

Dans le prolongement de l’atelier 21 du Clic France sur « les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel » (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sélection de « jeux intelligents » et autres applications ou sites ludiques ayant été lancé par des institutions culturelles, patrimoniales […]

Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu

L’atelier 21 du CLIC France a eu lieu le mercredi 12 février à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Intervenants : Jean-Pierre Chemin (Universcience), Marc Jamous (Universcience), Nicolas Merlet (iTolosa), Cédric Levret (Furet Company), Marie-France POLETTI (Centre International de la Mer – Corderie Royale), Emmanuel Rouillier (Mosquito)          […]

Jane Alexander (Cleveland Museum of Art): « nous transformons l’expérience muséale, en utilisant la technologie et en mettant l’accent sur les œuvres »

A l’occasion des 5èmes Rencontres Nationales Culture & Innovation(s), Jane Alexander, Directeur des systèmes d’information du Cleveland Museum of Art a répondu aux questions du Clic France. Dans cette interview exclusive, elle présente le nouveau dispositif numérique Gallery One qui a été choisi par le Clic France comme la principale […]

Grace aux lunettes Google, un artiste propose un voyage interactif dans le drapeau et l’histoire des Etats Unis

David Datuna est le premier artiste à utiliser et à intégrer la technologie Google Glass dans une œuvre d’art public. Cette expérience interactive autour de l’oeuvre « Portrait de l’Amérique » est actuellement proposée à la National Portrait Gallery de la Smithsonian Institution de Washington. Avant de devenir un artiste, David Datuna […]