Réalité augmentée

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

En 2016, l’appel à  projets Services numériques innovants du Ministère de la Culture a retenu 19 projets

Temps de lecture : 5 minDans le cadre de l’appel à  projets Services numériques innovants du Ministère de la Culture et de la Communication, lancé le 11 aoà»t 2016 et doté d’une enveloppe de 500 000 euros, le comité de sélection (composé de représentants du ministère de la Culture et de la Communication, du Secrétariat […]

Avec sa nouvelle application, les visiteurs de l’American Museum of Natural History peuvent se prendre pour des explorateurs

Temps de lecture : 5 minLe 21 novembre 2016, le Musée américain d’histoire naturelle a lancé l’explorateur  (Explorer), une nouvelle version de son application qui permet aux visiteurs de personnaliser leur expérience sur place en utilisant la technologie de géolocalisation. L’application, développée avec le soutien de Bloomberg Philanthropies, permet aux visiteurs de visiter le musée […]

Au Grand Palais, l’exposition immersive « Sites éternels » fait revivre des sites archéologiques en danger

Temps de lecture : 4 minLa RMN-Grand Palais et le Musée du Louvre se sont associés pour présenter une exposition gratuite du 14 décembre 2016 au 9 janvier 2017 permettant de découvrir ou redécouvrir de grands sites archéologiques situés  dans des zones à  risque. Placée sous  le patronage de l’UNESCO, l’exposition riche en contenus numériques, […]

Atelier #33 « Audioguides et applications de visite, les nouvelles tendances » : compte-rendu

Temps de lecture : 5 minL’Atelier #33 du CLIC  France a eu  lieu le lundi  14 novembre 2016 (après-midi) et était  consacré au  thème « Audioguides et applications de visite, les nouvelles tendances ». Les interventions et retours d’usages d’institutions culturelles et d’entreprises ont permis d’établir un panorama de différents outils mis à  la disposition des visiteurs. […]

Pendant Paris Photo 2016, le musée Nicéphore Niépce présente POEME, son installation photothèque interactive et immersive

Temps de lecture : 4 minDu 10 au 13 novembre 2016, le musée Nicéphore Niépce s’installe au Grand Palais et profite de la 20ème édition de Paris Photo, foire internationale dédiée à  la photographie, pour présenter un dispositif innovant et unique. POEME est une installation numérique qui offre de  nouveaux modes de consultation de la […]

Deux nouveaux rapports (américains) sur le numérique et l’innovation dans les musées

Temps de lecture : 4 minEn cet automne 2016, le CLIC France et le  Réseau canadien d’information sur le patrimoine (RCIP) souhaitent attirer l’attention des professionnels sur deux rapports récemment publiés en anglais  par des organismes américains qui présentent des technologies prometteuses, émergentes ou éprouvées ainsi que leur incidence sur les musées. Le CLIC France […]

Le Cleveland Museum of Art enrichit sa galerie et son application avec la réalité augmentée, la reconnaissance d’image et la capture de mouvement

Temps de lecture : 9 minDéjà  pionnier avec son mur interactif géant, sa Gallery One et son application mobile, le Cleveland Museum of Art (CMA) continue de développer son offre de médiation, notamment jeunesse et famille, en s’attachant à  mixer l’art et la technologie. Le 17 octobre 2016, le musée des Beaux Arts a présenté […]

Au Bellevue Arts Museum, le casque Hololens permet aux visiteurs d’interagir avec une installation virtuelle

Temps de lecture : 3 minAprès la réalité augmentée et la réalité virtuelle, une nouvelle technologie  fait son entrée dans la sphère muséale: la réalité mixte inventée par le géant Microsoft et incarnée par un nouvel équipement, le casque Hololens. Le  Bellevue Arts Museum (Etat de Washington) vient de proposer à  ses visiteurs d’en tester […]

Avec l’exposition immersive Bjà¶rk Digital, l’artiste islandaise se dévoile aux 4 coins de la planète

Temps de lecture : 6 minBjà¶rk Digital est une exposition immersive et itinérante qui rassemble des expériences de réalité virtuelle, des projections vidéo et un espace éducatif interactif. La partie inédite, Vulnicura VR se dévoile un peu plus à  chaque ville visitée parmi lesquelles Sydney, Tokyo, Londres, et depuis le 14 octobre 2016,  Montréal. A […]

Pokémon Go et patrimoine, une association parfois controversée

Temps de lecture : 6 minLe jeu Pokémon Go, sorti à  partir du 5 juillet 2016 dans le monde et le 24 juillet 2016 en France, a culminé à  45 millions de joueurs quotidiens dans le monde vers le 20 juillet 2016. Mais les pokéstops, lieux permettant aux joueurs d’obtenir des objets gratuits, ne font […]