Réalité augmentée

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Forum régional Clic de Lille / 15 février 2013: compte-rendu des interventions

Temps de lecture : 30 minDans le cadre des forums régionaux Culture et Innovation(s), journée « LES MUSEES A L’HEURE NUMERIQUE » au LAM, le 15 février 2013 Compte rendu de la rencontre régionale  par les étudiants du Master 1 Expo-muséographie de l’Université d’Artois. Le vendredi 15 févier 2013, le LaM à  Villeneuve-d’Ascq a accueilli […]

L’application ARART donne une vie très augmentée aux œuvres d’art !

Temps de lecture : 2 minL’application ARART !, pour Augmented Reality Art, ajoute une €œcouche € de réalité augmentée à  des œuvres d’art du patrimoine ou de la jeune création.   Développée par une équipe d’artistes japonais férus de nouvelles technologies (Kei Shiratori, Takeshi Mukai et Younghyo Bak), l’application se présente comme un €œprolongement € […]

Cahier de tendances: culture et numérique en 2012

Temps de lecture : 5 minParmi les 220 articles publiés en 2012, nous avons sélectionné les principales innovations en matière de numérique culturel. Celles-ci sont classées en 8 tendances.     1.  Application mobile pour le jeune public et les familles €¢ application famille du musée d’Orsay Article sur le site du Clic France €¢ […]

Francine Clément (Thot Cursus) « La réalité augmentée entre au musée »

Temps de lecture : 8 minShelley Mannion, responsable des programmes d’apprentissage numérique au British Museum, a publié deux articles sur la réalité augmentée et sur les expériences qu’elle a menées au sein de la célèbre institution londonienne. Les expériences du British Museum Le premier article, en anglais, publié sur Museum iD, relate les projets exploratoires […]

Jessica Fèvres – de Bideran: « La réalité augmentée en ville, un régime scopique patrimonial »

Temps de lecture : 5 minAprès un premier article consacré à  la réalité augmentée dans les musées, Jessica  Fèvres – de Bideran (Docteur en Histoire de l’Art) présente le dispositif de réalité augmentée déployée dans les rues de Bordeaux depuis septembre 2012.   Si  la réalité augmentée demeure en cours d’expérimentation dans les musées, elle […]

La 3D ressuscite une ancienne grotte bouddhiste chinoise à  la Smithsonian Sackler Gallery

Temps de lecture : 2 minDepuis le 1er décembre 2012, les visiteurs de la Smithsonian Arthur M. Sackler Gallery (Washington) peuvent entrer dans une tente chauffée installée dans le jardin adjacent et être transportés dans une grotte bouddhique chinoise, ornée de fresques uniques.   «Terre Pure: l’intérieur des grottes de Mogao à  Dunhuang »  (du 1er […]

Jessica Fèvres de Bideran « La réalité augmentée au musée, une médiation en expérimentation »

Temps de lecture : 6 minLes institutions culturelles font aujourd’hui preuve d’une certaine créativité dans le domaine de la médiation en ayant notamment de plus en plus recours aux technologies de l’information et de la communication. La réalité augmentée en particulier n’est plus réservée aux seuls chercheurs en informatique ou aux pratiques publicitairesdiverses mais envahit […]

Avec la nouvelle application mobile Pocker Art Gallery, la Tate et 4 autres musées mettent l’art dans le quotidien

Temps de lecture : 3 minCette nouvelle application, commandée par la Tate dans le cadre du projet « Art en Grande-Bretagne (the Great British Art Debate) », est maintenant disponible gratuitement au Royaume Uni et en Europe. The Pocket Art Gallery, application utilisant la réalité augmentée, permet à  ses utilisateurs de créer et gérer leur propre galerie, […]

« Jumiege 3D »: un nouvel outil de médiation culturelle et historique pour l’Abbaye de Jumiege

Temps de lecture : 5 minDepuis les dernières journées du patrimoine, l’Abbaye de Jumièges est dotée d’un nouvel outil mobile spectaculaire de mise en valeur de son site. Cette reconstitution de l’abbaye à  4 époques différentes, du 9ème au 18ème siècle, est disponible sur des iPad in situ mais également sur les mobiles iOs et […]

Jeu de piste jeunesse sur iPad dans l’Abbaye de Fontevraud

Temps de lecture : 3 minDepuis le 7 septembre 2012, l’abbaye de Fontevraud offre à  son jeune public une nouvelle façon de la découvrir gr ce à  une application sur iPad. Une manière pédagogique et ludique pour sensibiliser les enfants de 9 à  14 ans à  ce lieu de patrimoine. Les familles, les écoles et […]