Temps de lecture : 5 minEn 2016, le nombre de visiteurs a atteint 44,5 millions dans les institutions culturelles de l’Etat italien. Un visitorat qui a apporté un chiffre d’affaires de 172 millions d’euros au budget de l’Etat. Soit une augmentation de 4% et 12% par rapport à 2015, ce qui correspond à un gain de 1,2 […]
Entreprise / Instution : Château
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
RNCI17 : 24 finalistes pour le 3ème Prix Patrimoine & Innovation(s). À vos votes !
Temps de lecture : 2 minLes 24 finalistes du 3ème Prix Patrimoine & Innovation(s) ont été dévoilés le vendredi 6 janvier 2017. La communauté CLIC France peut voter jusqu’au mercredi 11 janvier, 18h00. Les prix seront remis lors des RNCI 17 du vendredi 13 janvier 2017. Les 24 finalistes ont été sélectionné par le CLIC […]
Atelier #33 « Audioguides et applications de visite, les nouvelles tendances » : compte-rendu
Temps de lecture : 5 minL’Atelier #33 du CLIC France a eu lieu le lundi 14 novembre 2016 (après-midi) et était consacré au thème « Audioguides et applications de visite, les nouvelles tendances ». Les interventions et retours d’usages d’institutions culturelles et d’entreprises ont permis d’établir un panorama de différents outils mis à la disposition des visiteurs. Reconstitutions virtuelles, immersion visuelle ou […]
La ville de Choisy-le-Roi redonne vie à son domaine royal grâce à la modélisation 3D
Temps de lecture : 3 minLa Ville de Choisy-le-Roy et son service Archives-Documentation-Patrimoine organisent les 26 novembre, 8 et 10 décembre la projection publique d’un film documentaire, intégrant des séquences 3D, afin de découvrir le domaine royal de Choisy tel qu’il existait vers 1770-1780. Aujourd’hui disparu et donc largement méconnu, ce vaste ensemble architectural et paysager a occupé tout […]
Drone, immersion, 3D, photo 360° … le projet PatriNum virtualise le Château de Villesavin
Temps de lecture : 5 minDe mars à septembre 2016, le projet PatriNum, contraction de « patrimoine » et « numérique », a consisté à déployer une panoplie d’outils technologiques destinés à valoriser un lieu de patrimoine. Résultat de cette initiative de 5 étudiants en master: une visite virtuelle du Château de Villesavin (Loir-et-Cher) comme si on y était. Ce […]
DOSSIER / Patrimoine et gamification : faites vos jeux !
Temps de lecture : 9 minÀ l’occasion de la Paris Games Week (du 26 au 30 octobre 2016), le CLIC France s’intéresse à la gamification dans le domaine du patrimoine artistique, historique et scientifique. Le jeu, devenu le premier loisir dans le monde, ne touche plus seulement les plus jeunes, mais il est également transgénérationnel. L’utilisation […]
Une nouvelle application multitouch permet de personnaliser sa visite du Musée d’Histoire de Nantes
Temps de lecture : 3 minLe Musée d’histoire de Nantes a ouvert en 2007 au sein du Château des Ducs de Bretagne et accueille autour de 240 000 visiteurs par an. Composé de 32 salles, il dresse un tableau de la ville et de ses habitants du Moyen Age à aujourd’hui. En juin 2016, ont été inaugurées les salles […]
X.Lelevé (Château de Beaugency): « La notion d’expérience supplante dorénavant la notion de visite »
Temps de lecture : 8 minChâteaux de Chambord, d’Amboise, de Falaise, de Fontainebleau, de Selles-sur-Cher…de plus en plus de châteaux de toute taille font appel aux outils numériques pour enrichir le parcours de leurs visiteurs. En juillet 2016, le Château de Beaugency (région Centre) a lancé sa « tabulette », un guide multimédia sur tablette. Le CLIC France […]
18 châteaux de la Loire rejoignent Google Arts & Culture et y apportent plus de 2.000 documents et 46 expos virtuelles
Temps de lecture : 3 minPeu de temps après l’annonce de son 1.000ème partenaire et celle de la refonte de son site internet devenu Google Arts & Culture, l’Institut culturel Google a annoncé le 5 juillet 2016 son partenariat avec 18 châteaux de la Loire. Avec plus de 2.000 documents et reproductions d’œuvres intégrées à la plateforme, […]
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