Temps de lecture : 2 minLes pingouins du Sunshine Aquarium de Tokyo sortent de leur banquise pour guider virtuellement les touristes jusqu’à l’entrée du musée gr ce à une application en réalité augmentée. Le Sunshine Aquarium est l’une des attractions les plus célèbres de Tokyo. La concurrence est rude cependant, car les activités ne manquent […]
Réalité augmentée
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Atelier N °23 « Les lunettes connectées dans un contexte muséal et patrimonial »: mercredi 9 avril 2014
Temps de lecture : 2 minL’atelier N °23 du Clic France portera sur le thème « les lunettes connectées dans un contexte muséal et patrimonial ». Alors même que Google laisse filtrer peu d’informations sur le déploiement de ses Google Glass et que des projets d’utilisation de lunettes connectées voient le jour dans des lieux culturels à […]
Olivier Balet (Diginext): « l’expérience CHESS doit fournir à chaque visiteur une histoire qui lui est propre »
Temps de lecture : 7 minLa Commission européenne vient d’annoncer la création d’une technologie mobile d’origine française, baptisée CHESS, permettant aux visiteurs de musée d’enrichir leur expérience en suivant un parcours personnalisé, sur-mesure et interactif lors de leur visite. Dans cette interview au Clic France, le Dr. Olivier Balet, Directeur de la société française DIGINEXT, […]
Atelier N °22 « Restitution d’expériences et retour d’usages »: mardi 18 mars 2014
Temps de lecture : 3 minL’atelier « Restitution d’expériences et retour d’usages » est un nouveau rendez-vous semestriel qui permet de revenir et d’analyser les résultats de 3 innovations mises en œuvres au moins un an auparavant. Chaque cas pratique est présenté par l’institution et l’entreprise partenaire/prestataire. Expériences présentées et analysées lors de ce premier […]
Serious game et culture / patrimoine: sélection d’applications et de sites web en France
Temps de lecture : 6 minDans le prolongement de l’atelier 21 du Clic France sur « les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel » (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sélection de « jeux intelligents » et autres applications ou sites ludiques ayant été lancé par des institutions culturelles, patrimoniales […]
Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu
Temps de lecture : 7 minL’atelier 21 du CLIC France a eu lieu le mercredi 12 février à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Intervenants : Jean-Pierre Chemin (Universcience), Marc Jamous (Universcience), Nicolas Merlet (iTolosa), Cédric Levret (Furet Company), Marie-France POLETTI (Centre International de la Mer €“ Corderie Royale), Emmanuel Rouillier (Mosquito) […]
Jane Alexander (Cleveland Museum of Art): « nous transformons l’expérience muséale, en utilisant la technologie et en mettant l’accent sur les œuvres »
Temps de lecture : 21 minA l’occasion des 5èmes Rencontres Nationales Culture & Innovation(s), Jane Alexander, Directeur des systèmes d’information du Cleveland Museum of Art a répondu aux questions du Clic France. Dans cette interview exclusive, elle présente le nouveau dispositif numérique Gallery One qui a été choisi par le Clic France comme la principale […]
Grace aux lunettes Google, un artiste propose un voyage interactif dans le drapeau et l’histoire des Etats Unis
Temps de lecture : 5 minDavid Datuna est le premier artiste à utiliser et à intégrer la technologie Google Glass dans une œuvre d’art public. Cette expérience interactive autour de l’oeuvre « Portrait de l’Amérique » est actuellement proposée à la National Portrait Gallery de la Smithsonian Institution de Washington. Avant de devenir un artiste, David Datuna […]
Les visiteurs de la Maison de Rubens à Anvers guidés par la technologie iBeacon
Temps de lecture : 3 minDans la Maison de Rubens, à Anvers, les touristes sont désormais guidé par la technologie de géolocalisation iBeacon, intégrée dans une application sur iPhone et iPad. Lorsqu’ils entreront dans la Maison de Rubens, à Anvers, les touristes seront invités à télécharger une application sur leur iPhone ou leur iPad. A […]
La nouvelle application mobile de visite du Ch teau Hearst inclut la technologie Google Glass
Temps de lecture : 3 minLe 23 décembre 2013, le Hearst Castle Museum de San Francisco a révélé sa nouvelle application, qui s’appuie en partie sur les fonctionnalités de la Google Glass. Une première utilisation de cette technologie par un musée américain. Alors même que la technologie Google Glass est encore en phase d’expérimentation, le […]



















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