REVUE DU WEB / NOVEMBRE 2020

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Chaque mois, le CLIC France sélectionne pour ses membres des articles parus sur la toile (française et internationale) traitant de l’actualité de l’innovation et des technologies dans un contexte culturel et patrimonial. Certains de ces articles sont inclus dans la newsletter hebdomadaire réservée aux membres. Retrouvez ci-dessous, la revue du web intégrale de novembre 2020, réservée aux membres du CLIC France.

MUSEE & CULTURE MONDE

  • Covid-19 : l’art au secours de la santé mentale (The conversation, 03/11/2020)

Les cas de Covid-19 semblent se stabiliser depuis le début de la deuxième vague de la pandémie au Québec, mais une autre courbe atteint des niveaux inquiétants : celle des problèmes de santé mentale. Est-ce que l’art pourrait être un remède ?

Les risques psychosociaux associés à la Covid-19 concernent tout le monde et particulièrement les jeunes adultes. La pandémie cause une panoplie d’impacts négatifs sur la santé mentale de la population. À un point tel qu’il devient urgent de les atténuer selon divers spécialistes. (article)

  • UK museums and galleries fear Covid poses existential threat (theguardian.com, 19/11/2020)

Art Fund survey finds only half have received any form of emergency funding. British museums and galleries are suffering with strained resources and dwindling visitor numbers caused by the pandemic, putting their futures at risk, according to research.

Art Fund’s survey of museums, galleries and historic houses paints a gloomy picture, with 60% of respondents saying they are facing an existential threat, and revealing that only about half have received any form of emergency funding. (article)

  • How hard has COVID-19 hit American museums? A new survey predicts a grim future (spokesman.com,19/11/2020)

Eight months into the pandemic, the American Alliance of Museums on Tuesday released its second survey exploring the consequences of COVID-19, and predictions for the future are bleak. Many museums might not be able to rebound from the dire financial strain brought on by months of COVID-19-related closures, according to the nonprofit accreditation and advocacy group based in Washington, D.C.

Its survey of 850 museum directors asked, “Do you believe there is a significant risk of your museum closing permanently in the next 12 months absent additional financial relief?” Twelve percent of museum directors said yes, 17% said they were not sure, and the rest said no. (article)

  • 67% of U.S. Museums Have Cut Education Programming During COVID-19, New Report Finds (observer.com, 18/11/2020)

Despite the best efforts of certain institutions that have thrown resources into remote education, community stewardship and digital programming, American museums have been struggling hugely this year. In July, the American Alliance of Museums predicted that a third of all United States museums may close for good, leading to an additional loss of 242,000 jobs unless institutions get urgent federal support.

This week, an updated report from the AAM revealed further disturbing statistics: according to its conducted survey, 67% of the museums that responded have had to cut back on education, programming, and other public services due to budget shortfalls associated with the pandemic. (article)

  • Digital Tools for Pandemic Times (aam-us.org, 18/11/2020)

Almost all US museums closed during the first wave of the COVID-19 pandemic in early 2020. While a few reopened by summer, many decided to remain shuttered for the entire year, and often for these museums the only way to engage with the public has been via digital platforms.

While we wait for the pandemic to end, museums must adapt to operating in a time of heightened concern regarding health and sanitation. Digital technologies can help museums enhance safety for staff and visitors, reassure the public, and reach audiences not ready to visit in person. However, digital solutions require time, training, and integration in addition to hard costs. What digital tools can help support museums during hard times to come, and how can museums assess whether and when to adopt these solutions? (article)

  • Climate crisis: how museums could inspire radical action (theconversation.com, 18/11/2020)

Like many museums around the world, the Horniman was forced to close temporarily in March 2020 to help stop the spread of COVID-19. The gardens remained open throughout lockdown, taking on a vital role for the local community during this period of forced isolation. The sloping lawn where Surrey Mount once stood became an impromptu gathering place to watch the sun set across the city’s now empty skyscrapers. (article)

  • Fragilisés par le Covid-19, les musées cherchent à monétiser leur offre numérique (lemonde.fr, 17/11/2020)

Cours en ligne, visites virtuelles, réalité augmentée… Face aux pertes financières liées aux mesures contre la pandémie de coronavirus, les musées cherchent de nouveaux revenus dans le digital. Une démarche jusqu’ici taboue en France. (article)

« A petit crowd to see the dame » Wikimedia Commons
  • Culture en crise en Italie : “La consommation reviendra plus forte” (actualitte.com, 13/11/2020)

Selon Federculture, le rapport annuel sur la culture en Italie, la pandémie a fait plonger un secteur déjà en détresse. Mais les institutions organisent la reprise.

Avec la deuxième vague de la pandémie en Italie, suite au DPCM (décret du Président du Conseil des ministres) du 3 novembre 2020, les cinémas, les théâtres, les monuments et les sites archéologiques se sont vidés et, ensuite, les musées ont également fermé. Le rapport annuel de Federculture nous révèle les performances des industries culturelles italiennes entre 2000 et 2019, ainsi que pendant la pandémie. Il suggère enfin des stratégies pour sortir de la crise. (article)

  • Barcelone redevient co-capitale culturelle et scientifique de l’Espagne (courrierinternational.com, 13/11/2020)

Le gouvernement espagnol, dans son projet de budget 2021, institue à nouveau le titre de “co-capitale culturelle et scientifique” pour la deuxième ville du pays. L’occasion pour la capitale catalane de trouver un nouvel élan, et un nouvel équilibre avec Madrid.

MUSEE & CULTURE FRANCE

  • Le rattrapage numérique des musées et salles de spectacles (franceinter.fr, 28/11/2020)

Emmanuel Macron l’a annoncé mardi dernier, les musées et les salles de spectacle pourront rouvrir le 15 décembre si la situation sanitaire le permet. En attendant, nombre d’entre eux se sont mis à l’heure du numérique… (article)

  • L’expérience immersive : pour sauver la culture et le savoir (atlantico.fr, 24/11/2020)

Sous la contrainte de l’épidémie, nous avons dû inventer des nouvelles façons d’être ensemble, de partager nos quotidiens, nous avons dû également adapter nos méthodes de travail. Nous sommes à l’aube d’une nouvelle et inédite révolution culturelle et du savoir. Il est urgent de repenser nos modèles de la culture et du divertissement. (article)

  • Lettre ouverte à Roselyne Bachelot : 250 artistes s’inquiètent des « dérives possibles » de la diffusion en streaming des spectacles (francetvinfo.fr, 24/11/2020)

La diffusion en streaming du spectacle vivant « pourrait conduire à la disparition progressive des théâtres » estiment les signataires d’une lettre ouverte adressée mardi à la ministre de la Culture, Roselyne Bachelot. Ils demandent la réouverture des « lieux où la Culture est vivante » (article)

  • The world is my stage: Puy du Fou’s Nicolas de Villiers talks global expansion (blooloop.com, 23/11/2020)

With its extraordinary shows and spectaculars, Puy du Fou wows audiences on a daily basis. Having perfected the park’s live entertainment model in France, CEO Nicolas de Villiers wants to turn Puy du Fou into a global brand.

Following the opening of Puy du Fou España last year, new projects are planned in China, and the American continent could be next. Here, Nicolas de Villers speaks exclusively to blooloop, discussing what makes the French park special and looking at plans for future expansions. (article)

  • Nuit des musées : le passage réussi au numérique des musées en raison du confinement (francetvinfo.fr, 14/11/2020

Malgré le confinement, l’événement est accessible sur les sites internet des musées qui proposent des visites virtuelles ou des activités en ligne héritées du premier confinement. (article)

  • Bruno Monnier, fondateur de L’Atelier des lumières : « Le numérique est une chance pour la culture, pas un adversaire » (lemonde.fr, 16/11/2020)

Face à la crise sanitaire, le président de Culturespaces, gestionnaire de quatorze lieux en France, développe ses sites de projection immersive. Dans un entretien au « Monde », il défend ces expositions virtuelles, qui « ne sont pas une alternative aux musées mais un autre regard ». (article)

  • « Dans la tempête du Covid-19, aucun pays ne protège autant la culture que la France et l’Allemagne » (lemonde.fr,13/11/2020)

Contrairement aux Etats-Unis, le monde de la culture français résiste tant bien quel mal aux confinements grâce à l’argent public, observe dans sa chronique Michel Guerrin, rédacteur en chef au « Monde ». (article)

  • Comment le directeur du Grand Palais invente le musée du futur (lesechos.fr, 06/11/2020)

Nommé l’an dernier à la tête du Grand Palais pour y faire souffler un vent frais de transversalité, Chris Dercon, ce gestionnaire de musées reconnu mondialement, ne se laisse pas démobiliser par la pandémie. Fort de ses expériences au PS1, à la Haus der Kunst et à la Tate Modern, il réfléchit au musée de l’« après ». Et se fait fort de triompher des lourdeurs bureaucratiques françaises. (article)

  • Un manifeste pour « libérer » les collections numérisées des institutions culturelles (archimag.com, 06/11/2020)
Le Manifeste du pigeon voyageur invite les bibliothèques, les archives et les musées publics à placer leurs collections sur Wikimedia Commons. Les bibliothèques, les archives et les musées en font-il assez pour mettre leur patrimoine à la portée de tous ? Ce n’est pas l’avis des signataires du Manifeste du pigeon voyageur qui estiment que « toutes les collections devraient être consultables et accessibles à partir d’un dépôt international de photographies numériques ».   

Ce manifeste milite notamment pour que Wikimedia Commons devienne le site pivot du patrimoine documentaire « au lieu de développer une variété de nouvelles plateformes pour chaque institution ». Wikimedia Commons est une médiathèque en ligne issue du mouvement Wikimedia qui diffuse des images, des sons et des documents audiovisuels sous licence libre. (article)

  • Virtual Tourism: France at your Fingertips (francetoday.com, 06/11/2020)

For frustrated Francophiles unable to visit France is there any joy to be found in the much-hyped world of virtual travel? Guy Hibbert investigates. For the last decade we travellers have been taking advantage of cheaper aviation and easy online booking to visit the destinations we love whenever we like, while the world of virtual travel has been quietly following along in the shadows.

Suddenly, with the advent of Covid-19, this other way of travelling has emerged into the limelight. Here at France Today we decided to check out some of the options and offers available to Francophiles. So, with the help of a comfy armchair, a glass of rosé and an iPad, I took my first steps on a virtual tour of France. (article)

  • Vive X la révolution: Emissive brings VR expeditions to museums (venturebeat.com, 05/11/2020)

French mixed reality (XR) startup Emissive has secured backing from HTC via its Vive X accelerator program. The move targets an anticipated spike in demand for virtual reality (VR) and augmented reality (AR) applications in museums.

Emissive has also unveiled a new VR format called immersive expeditions, which virtually transports people to culturally significant sites around the world. (article)

  • Laurence Equilbey, Séverine Lepape… Qui sont les 100 Femmes de Culture qui comptent en France? (challenges.fr, 30/10/2020)

TECHNOLOGIE

  • Les ados ne vont pas sur TikTok uniquement par narcissisme (slate.fr, 25/11/2020)

Contrairement à d’autres réseaux sociaux, TikTok a un fort potentiel créatif.

TikTok est l’application la plus téléchargée au monde, avec déjà plus de 1,6 milliard de téléchargements à son actif depuis le début de l’année, selon le cabinet Sensor Tower. Présente dans 150 pays, elle compte environ 150 millions d’utilisateurs journaliers actifs. Avant de s’imposer en Europe, elle était très prisée en Asie, en particulier en Chine et au Japon. (article)

  • Étude : les tendances technologiques et numériques pour 2021 selon Forrester (blogdumoderateur.com, 17/11/2020)

Forrester a identifié 12 tendances et prédictions dans l’industrie technologique et numérique en Europe, pour l’année 2021. (article)

  • Video gaming can benefit mental health, find Oxford academics (theguardian.com,16/11/2020)

Research based on playing time data showed gamers reported greater wellbeing. Playing video games can be good for your mental health, a study from Oxford University has suggested, following a breakthrough collaboration in which academics at the university worked with actual gameplay data for the first time. (article)

  • Jeu vidéo en France : croissance et lien social avec le confinement (lesnumeriques.com, 11/11/2020)
Le jeu vidéo poursuit sa croissance en France, aidé en 2020 par un phénomène inattendu : le confinement qui a révélé l’importance du lien social que favorise le jeu vidéo multijoueur, selon une étude du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. (article)
  • Sommes-nous vraiment en train de fabriquer des “crétins digitaux » ? (franceinter.fr, 13/11/2020)

J’ai l’impression que le discours sur les jeunes et les écrans est en train de changer. Alors qu’il y a quelques années, on vantait les compétences de ces digital natives – certes un peu accro à leurs écrans, mais tellement habiles à les manipuler – aujourd’hui, ce qu’on entend, ce sont le plus souvent des discours très alarmistes.

Pour ne prendre qu’un exemple, en septembre dernier, un livre a connu un gros succès commercial et médiatique “La fabrique du crétin digital”, d’un neuroscientifique du nom de Michel Desmurget. Sa thèse : les écrans sont un danger pour les jeunes – enfants et ados -, les études neuroscientifiques le prouvent. (article)

  • Panorama des technologies, tendances et enjeux du secteur vocal (blogdumoderateur.com, 09/11/2020)

V-commerce, biométrie vocale, reconnaissance des émotions à travers la voix… Découvrez les tendances et les technologies émergentes d’un marché en plein essor. (article)

  • Le marché du jeu vidéo en France – Chiffres Clés 2020 (idboox.com, 09/11/2020)

Le SELL et Médiamétrie ont publié les chiffres du jeu vidéo en France. Après l’analyse des usages du jeu vidéo chez les français, voici une synthèse marché pour le jeu vidéo en 2019.

Le marché du jeu vidéo accuse un recul en 2019. Le chiffre d’affaires s’élève à 4.8 milliards d’euros, c’est 2.7% de moins versus 2018. Il sera intéressant de voir comment le marché du video games a résisté à la crise sanitaire. L’écosystème mobile est en hausse de 28%. Par contre, on enregistre une chute de 12% pour les jeux PC. A noter aussi,  -9% de chiffre d’affaires pour les jeux sur consoles. (article)

TOURISME

  • Ce que 2020 nous apprend : 10 points clefs pour le tourisme en 2021 (etourisme.info, 16/11/2020)

Quoi qu’il puisse arriver, il est fort probable que l’année 2021 ressemble plus à l’année 2020 qu’aux précédentes. Il est fort probable que l’été 2021 ressemble plus à l’été 2020 qu’aux étés 2019 et 2018.

Au moment où le deuxième confinement met en péril la survie même de nombreux acteurs du tourisme, de la culture et des loisirs, Il est important de tirer les leçons de cette saison. (article)

SOURCES: presse

Date de première publication: 02/12/2020

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