Création numérique

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Le National Museum de Singapour ouvre une « galerie numérique » dédiée à  de nouvelles expériences immersives

Temps de lecture : 4 minLe mardi 31 janvier 2017, un nouvel espace explorant les relations entre l’art et la technologie numérique a ouvert  au National Museum de Singapour, avec une première installation présentant les arts traditionnels et la pratique de la danse de Singapour  gr ce aux  nouvelles technologies interactives et immersives. Ce nouvel […]

Le New Museum et Rhizome lancent une application pour permettre au public d’explorer des oeuvres d’art en réalité virtuelle

Temps de lecture : 5 minLe jeudi 12 janvier 2017, le New Museum   de New York et Rhizome ont  lancé une exposition d’oeuvres d’art numériques en réalité virtuelle via une application mobile développée par la start-up  EEVO. Première initiative du genre de la part d’un musée d’art, l’application crée un espace virtuel  pour explorer […]

Grace à  des artistes numériques suisses, le Musée d’Orsay redonne une vie très décalée à  certains de ses chefs d’oeuvres

Temps de lecture : 4 minPour accompagner son anniversaire, le musée d’Orsay a commandé au collectif suisse Plonk & Replonk un catalogue raisonné mais très décalé portant sur les oeuvres léguées en 1910 au musée parisien du Luxembourg puis à  Orsay par Hippolyte de L’Apnée. L’ouvrage est devenu une série de  14 mini-vidéos qui réinterprètent […]

La Tapisserie de Bayeux revient à  la cathédrale en version numérique et en vidéo mapping

Temps de lecture : 3 minA l’occasion du 950e anniversaire de la bataille d’Hastings, la célèbre tapisserie de Bayeux réinvestit les murs de la Cathédrale de Bayeux o๠elle a été exposée pendant des siècles. Une version numérique de l’œuvre est en effet projetée jusqu’à  la fin de l’année sur la nef de l’édifice.   […]

Avec ses personnages gonflés à  l’hélium, l’animateur 3D Jack Sachs invite le jeune public à  explorer la Tate Modern

Temps de lecture : 2 minL’animateur 3D londonien totalement déjanté a conçu une expérience vidéo fun et surréaliste commandée par  la Tate Modern de Londres.  Loud Tate : SHIFT, s’inscrit dans le cadre de l’initiative Tate Collectives, destinée à  encourager les jeunes à  explorer les collections du musée. L’illustrateur et animateur 3D Jack Sachs s’est […]

En novembre et décembre 2016, la BNF, l’Ardèche et le musée Compa font appel aux remixeurs

Temps de lecture : 4 minAu moment o๠la 5ème édition de Museomix déploie ses ailes dans 5  pays (Belgique, Italie, Suisse, Canada et France) et 6  villes françaises (Douais, Grasse, Lezoux, Reims, Toulouse, Vieux-la-Romaine), des collectivités ou institutions hexagonales profitent du mois de novembre et décembre 2016 pour emprunter la même démarche participative et […]

Pour devenir le «Netflix des beaux-arts », la société Electric Objects conclut des partenariats avec des musées

Temps de lecture : 4 minLe 18 octobre 2016, la société Electric Objects a présenté la V2 de son service, EO2, un écran haute définition, interactif et personnalisable qui permet d’exposer dans son salon des oeuvres d’art. Egalement surnommé « netflix de l’art », le service inventé par une société basée à  Manhattan s’enrichit d’une nouvelle offre […]

Avec sa nouvelle exposition, le Musée des Civilisations du Québec offre une visite virtuelle de 10 grandes bibliothèques du monde

Temps de lecture : 5 minDans le cadre  du 10e anniversaire de la Grande Bibliothèque, nouvel édifice phare du paysage de Montréal, Bibliothèque et Archives nationales du Québec (BAnQ) s’associe au Musée des Civilisations du Québec pour présenter, en première mondiale, l’exposition « La bibliothèque, la nuit ». Ouverte le 27  octobre 2016, cette exposition, conçue par […]

DOSSIER / Patrimoine et gamification : faites vos jeux !

Temps de lecture : 9 minà€  l’occasion de la Paris Games Week (du 26 au 30 octobre 2016), le CLIC France s’intéresse à  la gamification dans le domaine du patrimoine artistique, historique et scientifique. Le jeu, devenu le premier loisir dans le monde, ne touche plus seulement les plus jeunes, mais il est également transgénérationnel. […]

Après les jeux vidéos et le symbole @, le Moma de NY intègre les 176 premiers émoticônes à  sa collection design

Temps de lecture : 5 minLe 26 octobre 2016, le musée d’Art Moderne a annoncé l’intégration d’un  ensemble original  de 176 emoji (smileys) à  sa collection. Offert par  la compagnie nationale japonaise Nippon Telegraph and Telephone, NTT DOCOMO, ces émoticônes  originaux ont été développés sous la supervision de Shigetaka Kurita, un membre de l’équipe de […]