Temps de lecture : 5 minLe 6 juin 2016, le Minneapolis Institute of Art (Mia) a dévoilé une série de nouvelles initiatives numériques numériques conçues pour augmenter et personnaliser l’expérience des visiteurs à l’ intérieur et au – delà des galeries du musée. Des applications mobiles innovantes, qui facilitent un voyage sur mesure à travers […]
ENTREPRISES
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
En 2016, le festival Normandie Impressionniste s’enrichit de nombreuses touches numériques
Temps de lecture : 15 minDu 16 avril au 26 septembre 2016, le festival Normandie Impressionniste revient sur la scène culturelle après le succès de ses deux précédentes éditions en 2010 et 2013, qui avaient réuni plus d’1,8 million de spectateurs. Le premier grand événement culturel de la Normandie réunifiée propose des centaines de rendez-vous […]
Application mobile immersive et expériences interactives … le nouveau SFMOMA dévoile une stratégie numérique décalée
Temps de lecture : 9 minLe 2 mai 2016, le San Francisco Museum of Modern Art (SFMOMA) a annoncé le déploiement d’un programme numérique ambitieux qui « placera la technologie mobile à l’avant-garde de sa stratégie d’engagement ». Dans le cadre de sa réouverture le 15 mai 2016 et de son agrandissement, le musée entend se connecter […]
Avec une nouvelle version de son site web et de son application mobile, le Met Museum de New York s’offre un « lifting numérique »
Temps de lecture : 9 minPour accompagner l’adoption d’un nouveau logo et l’ouverture du nouveau b timent Breuer dédié à l’art contemporain, le Met Museum de New York propose depuis le 29 février 2016 un « nouveau visage numérique » composé notamment d’une nouvelle version de son site web et de son aplication mobile. Le site web […]
Au Musée National d’Art de Catalogne, GuidiGO présente la première application de visite utilisant la géolocalisation 3D intérieure Tango
Temps de lecture : 6 minA l’occasion du MWC 2016 (Mobile World Congress) de février 2016, la première application GuidiGO de visites guidées incluant la géolocalisation indoor 3D sans infrastructure « Project Tango » de Google, a été proposée en test à des experts technologiques, dans les galeries du Musée National d’Art de Catalogne, à Barcelone. Project […]
Gaà«l Hamon (Art Graphique & Patrimoine): « Ces applications sont des investissements rentables, financièrement ou en image et en communication »
Temps de lecture : 13 minEnrichissement des applications déjà disponibles, nouveaux projets, tendances technologiques et économiques du secteur…Gaà«l Hamon, fondateur d’Art Graphique & Patrimoine et expert français dans le domaine de la valorisation du patrimoine par la numérisation, a répondu aux questions du CLIC France. Pouvez-vous présenter en quelques lignes et présenter en même temps […]
Verus Art annonce une première coopération avec la Galerie Nationale du Canada pour commercialiser la reproduction 3D d’un chef d’oeuvre de Van Gogh
Temps de lecture : 4 minLe 3 décembre 2015, Verus Art, créateur du premier programme commercial de numérisation 3D numérisé de chefs d’oeuvre de la peinture, a annoncé avoir signé son premier accord de coopération du musée avec la Galerie nationale du Canada. Verus Art reproduira en très haute résolution 3D et commercialiser une série […]
La Schirn Kunsthalle de Francfort lance un nouveau site web particulièrement innovant
Temps de lecture : 7 minLa Schirn Kunsthalle de Francfort vient de présenter son nouveau site web. Outre un design et une ergonomie particulièrement innovants, le musée allemand propose également un concept novateur de diffusion de contenus numériques: un « compagnon numérique » qui permet de guider le public avant, pendant, et après la visite d’une […]
Avec Sensorium, la Tate veut stimuler les sens de ses visiteurs et leur offrir une nouvelle expérience immersive
Temps de lecture : 6 minDu 26 aoà»t au 20 septembre 2015, la Tate Britain à Londres accueille l’exposition « Tate Sensorium ». Une expérience unique qui vise à solliciter tous les sens du spectateur dans le but de transformer sa relation avec les œuvres de l’art contemporain. « Tate Sensorium » a remporté […]
Durant un week-end, Samsung et le British Museum ont proposé un voyage à l’ ge du bronze en réalité virtuelle
Temps de lecture : 5 minLe week-end du 8 et 9 aoà»t 2015, les visiteurs du British Museum ont pu explorer la reconstitution virtuelle d’une maison à l’age du bronze. Cet espace virtuel est le résultat d’une collaboration entre le British Museum et son partenaire technologique, Samsung. Chris Michaels, Chef du numérique et de l’édition […]



















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