Temps de lecture : 9 minCrowdfunding, guide multimédia, table multitouch, gifs animés, art numérique … le MUDO Musée de l’Oise, fermé pendant 2 ans, s’est emparé du numérique sous toutes ses formes pour ré ouvrir ses portes. Objectif: conjuguer art et innovation pour se hisser au niveau des plus grands. Après deux ans d’une […]
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Temps de lecture : 3 minDans le cadre du Millénaire des fondations de la cathédrale de Strasbourg, il est maintenant possible de faire une visite immersive de l’édifice religieux à l’aide de casques de réalité virtuelle. La cathédrale continue ainsi de se dévoiler et de raconter sa riche histoire. Après le lancement d’un webdoc, […]
14 musées américains unissent leurs forces pour créer une base de données sur l’art américain
Temps de lecture : 3 minLe 2 février 2015, le Smithsonian American Art Museum a annoncé la naissance de l’AAC (American Art Collaborative), un consortium de 14 musées américains qui vont créer ensemble une base de données consacrée à l’art américain. « Les musées d’art partagent la mission d’aider les publics de tous ges à apprendre, […]
Christine Kuan (Artsy): « Musées de France est le début d’un long partenariat pour promouvoir les collections françaises »
Temps de lecture : 6 minUn mois après la création d’un espace dédié aux musées et à l’art français sur Artsy, Christine Kuan, conservateur en chef et directeur des partenariats stratégiques et institutionnels explique les projets éducatifs de la plateforme et revient sur ses relations avec la France. Comment est né Artsy ? Artsy […]
Avec facebook, le Metropolitan Museum of Art teste un nouveau service associant réseau social et iBeacon
Temps de lecture : 3 minLe 29 janvier 2015, le Metropolitan Museum of Art a annoncé qu’il s’associait à Facebook pour tester une nouvelle fonctionnalité associant médias sociaux et géolocalisation par la technologie iBeacon. Sous le nom Facebook Place Tips, la nouvelle offre s’appuie sur des balises Bluetooth développées par Facebook qui, une fois déployées […]
Avec les lunettes Oculus Rift, un musée virtuel propose de découvrir des œuvres d’art perdues
Temps de lecture : 3 minUn musée vient d’ouvrir ses portes. Il n’a pas d’adresse physique mais il propose à ses visiteurs depuis n’importe quel endroit du monde de déambuler dans des galeries gr ce à un casque de réalité virtuelle et de découvrir des œuvres d’art volées ou disparues. Dans le musée de l’art […]
La British Library lance une collection en ligne de plus de 280 témoignages de survivants de l’Holocauste
Temps de lecture : 2 minLe lundi 26 janvier 2015, pour coà¯ncider avec le Jour commémoratif de l’Holocauste, la British Library lance « survivants juifs de l’Holocauste », une collection en ligne donnant accès à 289 interviews orales avec des survivants de l’Holocauste. Ces entretiens avec des survivants juifs vivant en Grande-Bretagne ont été réalisés, numérisés et […]
Avec le iBeacon, le Cleveland Museum of Art enrichit son application mobile guide de visite ArtLens
Temps de lecture : 3 minLe 22 décembre, 2014, le Cleveland Museum of Art (CMA) a annoncé de nouvelles améliorations pour son application ArtLens app qui va permettre désormais aux visiteurs d’utiliser leurs appareils mobiles iOS et Android pour une expérience encore plus riche et complètement géolocalisée dans le musée. L’ensemble du musée, ses galeries […]
1er Prix Patrimoine & Innovation(s): 45 innovations, 28 000 votes, 9 finalistes à découvrir
Temps de lecture : 3 minA l’occasion des 6èmes Rencontre Nationales Culture & Innovation(s), le Clic France créé le Prix Patrimoine & Innovation(s) destiné à valoriser l’innovation dans les lieux de patrimoine artistique, historique et scientifique en récompensant le meilleur site web lancé en 2014, la meilleure application mobile mise en téléchargement en 2014 et […]
Cooper Hewitt Smithsonian Design Museum: une API au cœur du dispositif numérique et à disposition des développeurs
Temps de lecture : 2 minAfin d’accompagner sa réouverture, le Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum a publié une API qui donne accès aux développeurs à sa collection complète. Cet outil technique ouvert aux tiers joue également un rôle central dans le dispositif numérique in-situ du musée. Les développeurs internes de la Smithsonian Institution mais également […]



















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