Temps de lecture : 5 minLe 19 février 2019, Art UK a lancé son nouveau programme consacré à la sculpture. Les 1 131 premières reproductions de sculptures sont maintenant disponibles en ligne, gratuitement, sur la plateforme www.artuk.org. 150 000 nouvelles images de sculptures devraient suivre d’ici la fin de 2020. Ces 1 131 premières […]
Thematic : Technologie
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
La Cité de l’architecture et la mission ScanPyramids invitent le public à une visite virtuelle en groupe dans la pyramide de Khéops
Temps de lecture : 4 minC’est une première mondiale. Un lieu culturel, la Cité de l’architecture et du patrimoine, propose une visite virtuelle en groupe d’un site archéologique. L’expérience ScanPyramids VR, installée dans un nouvel espace dédié à la réalité virtuelle, propose de se téléporter en groupe sur le plateau de Gizeh, en à‰gypte, et […]
Après une préfiguration, la Cité des sciences et de l’industrie ouvre son espace permanent jeu vidéo e-LAB
Temps de lecture : 7 minLe 19 février 2019, la Cité des sciences et de l’industrie ouvre l’e-LAB – espace jeu vidéo, avec une première thématique annuelle « e-LAB #1 €“ Générations interactives », qui traite de l’interactivité comme caractéristique du jeu vidéo. Original, novateur et accessible dès l’ ge de 7 ans, ce nouvel […]
Snapchat célèbre le mois de l’histoire des Noirs avec un musée en réalité augmentée présentant de jeunes artistes
Temps de lecture : 3 minEn 2019, le réseau social Snapchat a décidé d’accompagner le Mois de l’histoire des Noirs en proposant son « premier musée en réalité augmentée » dédié aux jeunes artistes noirs. Durant tout le mois de février 2019, les utilisateurs de Snapchat peuvent ainsi découvrir des artistes émergents qui présentent leurs œuvres dans […]
Le Centre Juno Beach (Courseulles sur Mer) lance un nouveau parcours interactif destiné aux jeunes publics, en famille ou en classe
Temps de lecture : 3 minDans le cadre de la commémoration du 75eanniversaire du DDay le Centre Juno Beach propose depuis le 1er février 2019, un nouveau parcours interactif nommé « Explore Juno » à destination des familles et des scolaires. S’appuyant sur des tablettes numériques, ce dispositif permet aux enfants de découvrir le […]
«Parlez-vous MEG? »: une nouvelle application de visite du musée de Genève destinée aux personnes apprenant la langue française
Temps de lecture : 4 minSous le titre «Parlez-vous MEG? », le Musée d’ethnographie de Genève (MEG), en collaboration avec le bureau de l’intégration des étrangers (BIE), a initié un projet de visite de ses collections au moyen d’une application interactive, destiné aux personnes apprenant la langue française. L’objectif de cette démarche est de proposer […]
Une installation numérique aléatoire proposant des portraits imaginaires créées par l’intelligence artificielle vendue chez Sotheby’s le 6 mars 2019
Temps de lecture : 5 minIllustration des derniers développements dans le domaine émergent de l’Intelligence Artificielle (AI) et de l’art, Sotheby’s a annoncé le 8 février 2019 qu’il offrira à ses clients une œuvre autonome et générée par l’Intelligence Artificielle jamais apparue sur le marché, dans le cadre de la vente aux enchères de la […]
[RETOUR EXPERIENCE] L’escape game « Assassin’s Creed Le secret de Napoléon Ier » au Musée de l’Armée
Temps de lecture : 4 minDu 19 octobre 2018 au 6 janvier 2019, le Musée de l’Armée, a accueilli l’expérience escape game, Assassin’s Creed, intitulée « Le secret de Napoléon Ier ». Lors d’une conférence donnée au SITEM, les partenaires du projet, le MuseÌe de l’Armée, Augmenteo et Cultival, ont partagé un bilan très […]
Ministère de la Culture: l’édition 2019 de l’appel à projets Services numériques innovants est lancée
Temps de lecture : 4 minLancée en 2012, l’appel à projets Services numériques innovants du ministère de la Culture est un dispositif de financement et d’accompagnement de solutions facilitant l’accès au patrimoine, à la culture et à la création, et répondant, en outre, aux objectifs de transmission des savoirs et de démocratisation culturelle. L’édition 2019 […]
Le Met Museum, Microsoft et le MIT explorent l’impact et le potentiel de l’intelligence artificielle sur la connexion des publics mondiaux avec l’art
Temps de lecture : 8 minLe 4 février 2019, le Metropolitan Museum of Art (Microsoft) et le Massachusetts Institute of Technology (MIT) ont dévoilé les premiers résultats d’une récente collaboration (The Met x Microsoft x MIT) qui permet de concevoir de nouvelles manières pour le public mondial de s’engager avec l’une des plus importantes collections […]


















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