Jeux sérieux

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Le Ministère de la culture français lance son premier jeu vidéo gratuit, Romanica

Temps de lecture : 4 minA l’occasion de la saison culturelle croisée France-Roumanie 2019, le ministère de la culture lance un jeu vidéo intitulé « Romanica ». L’objectif est de faciliter l’apprentissage des langues romanes. L’application gratuite est utilisable sur tablette et Smartphone.   Le premier jeu financé par le Ministère de la culture a été officiellement […]

Soutenu par EDF, le Musée Electropolis de Mulhouse se modernise et débarque sur YouTube

Temps de lecture : 3 minLe 6 mars 2018, EDF et le musée Electropolis de Mulhouse ont signé une convention de mécénat pour trois ans, permettant au musée de l’électricité de lancer de grands travaux de rénovation.  En attendant l’aboutissement du chantier, le Musée Electropolis a conclu un partenariat avec le youtuber NotaBene afin de […]

Après le succès de Type €‰: Rider, Arte co-produit Vandals et Homo Machina, deux nouveaux jeux vidéo culturels

Temps de lecture : 3 minArte Expérience, la branche jeu vidéo d’Arte; enrichit son offre.  Après le succès de Type €‰: Rider  en 2013, Vandals et Homo Machina, sont les deux nouveaux jeux co-produits par la chaà®ne européenne. Ils seront vendus à  partir d’avril et mai 2018 . Avec 4 milliards d’euros de chiffre d’affaire […]

En 2016, l’appel à  projets Services numériques innovants du Ministère de la Culture a retenu 19 projets

Temps de lecture : 5 minDans le cadre de l’appel à  projets Services numériques innovants du Ministère de la Culture et de la Communication, lancé le 11 aoà»t 2016 et doté d’une enveloppe de 500 000 euros, le comité de sélection (composé de représentants du ministère de la Culture et de la Communication, du Secrétariat […]

DOSSIER / Patrimoine et gamification : faites vos jeux !

Temps de lecture : 9 minà€  l’occasion de la Paris Games Week (du 26 au 30 octobre 2016), le CLIC France s’intéresse à  la gamification dans le domaine du patrimoine artistique, historique et scientifique. Le jeu, devenu le premier loisir dans le monde, ne touche plus seulement les plus jeunes, mais il est également transgénérationnel. […]

X.Lelevé (Ch teau de Beaugency): « La notion d’expérience supplante dorénavant la notion de visite »

Temps de lecture : 8 minCh teaux  de Chambord, d’Amboise, de Falaise, de Fontainebleau, de Selles-sur-Cher…de plus en plus de ch teaux de toute taille font appel aux outils numériques pour enrichir le parcours de leurs visiteurs. En juillet 2016, le Ch teau de Beaugency (région Centre) a lancé sa « tabulette », un guide multimédia sur […]

B.Ythier, C.Durant (Cité de la tapisserie d’Aubusson): « Le travail de numérisation en gigapixels permet une immersion originale du visiteur »

Temps de lecture : 9 minLe dimanche 10 juillet 2016, le président François Hollande inaugurait la nouvelle Cité internationale de la tapisserie  au  sein du b timent de l’ancienne à‰cole Nationale d’Art  Décoratif (ENAD) d’Aubusson entièrement réhabilité à   cet effet..  Ce lieu  a été mis  en place comme une réponse à  l’inscription des  savoir-faire de […]

A l’occasion de ses deux nouvelles expositions égyptiennes, le musée royal de Mariemont teste le crowdfunding et la gamification

Temps de lecture : 7 minA l’occasion de ses deux  nouvelles expositions « Dieux, génies et démons en Egypte ancienne »  et « De Stargate aux comics: les dieux égyptiens dans la culture Geek »  (21/05 – 20/11/2016), le musée royal de Mariemont (Morlanwelz, Belgique) a eu recours au crowdfunding pour financer une partie de l’exposition et à  la […]

O.Tréfeu (Canopé Caen): « Vivre au temps des ch teaux forts est un serious game en 3D et un site pédagogique conçu avec le musée de Normandie »

Temps de lecture : 8 minDepuis deux ans, Canopé Caen, développe, en partenariat avec le Musée de Normandie, une application 3D interactive immergeant, en temps réel, l’utilisateur dans un environnement réaliste du XIIe siècle en Normandie. Des centaines d’objets modélisés, trente-six vidéos et cinq univers thématiques sont proposés dans cette ressource transmédia.   Gr ce […]

L’Historial de la Grande Guerre de Péronne propose à  ses jeunes visiteurs une application de visite ludique

Temps de lecture : 4 minL’Historial de la Grande Guerre à  Péronne souhaitait réaliser une application de visite jeunesse sur tablette tactile. En octobre 2014, ce projet a été retenu par le ministère de la Culture et de la Communication parmi les  60 projets de  son  appel à  projets  Services numériques culturels innovants. Le projet […]