Temps de lecture : 3 minDepuis le 14 février 2015, l’application mobile de la Galerie de Paléontologie permet de découvrir ou redécouvrir cet espace hors du temps à travers un parcours original riche en contenus complémentaires. L’application présente 24 animaux fossiles exposés in situ et permet ainsi au visiteur d’enrichir sa visite et d’approfondir ses […]
Application mobile
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Avec France TV et Gédéon, le Museum d’Histoire Naturelle publie sa première application jeunesse consacrée à la girafe Adeline
Temps de lecture : 6 min« Le voyage d’Adeline la Girafe », coproduite par le Museum d’Histoire Naturelle et France Télévisions Nouvelles Ecritures vient de sortir sur les stores. Cette application, inspirée du personnage star d’Adeline la girafe du parc zoologique de Paris et « star » sur twitter, propose une expérience ludique et poétique à destination des enfants […]
A Jérusalem, la Tour de David déploie de nouveaux outils numériques d’aide à la visite
Temps de lecture : 3 minDepuis le 1er février 2015, la Tour de David dans la vieille ville de Jérusalem offre un nouvel outil d’aide à la visite, sous la forme d’une tablette iPad et Android, de contenus en réalité augmentée et d’images en 3D diffusées sur grand écran. Objectif: attirer les jeunes visiteurs et […]
Pour sa réouverture, le MUDO Musée de l’Oise mise sur une médiation et une programmation très numériques
Temps de lecture : 9 minCrowdfunding, guide multimédia, table multitouch, gifs animés, art numérique … le MUDO Musée de l’Oise, fermé pendant 2 ans, s’est emparé du numérique sous toutes ses formes pour ré ouvrir ses portes. Objectif: conjuguer art et innovation pour se hisser au niveau des plus grands. Après deux ans d’une […]
Avec facebook, le Metropolitan Museum of Art teste un nouveau service associant réseau social et iBeacon
Temps de lecture : 3 minLe 29 janvier 2015, le Metropolitan Museum of Art a annoncé qu’il s’associait à Facebook pour tester une nouvelle fonctionnalité associant médias sociaux et géolocalisation par la technologie iBeacon. Sous le nom Facebook Place Tips, la nouvelle offre s’appuie sur des balises Bluetooth développées par Facebook qui, une fois déployées […]
Avec le iBeacon, le Cleveland Museum of Art enrichit son application mobile guide de visite ArtLens
Temps de lecture : 3 minLe 22 décembre, 2014, le Cleveland Museum of Art (CMA) a annoncé de nouvelles améliorations pour son application ArtLens app qui va permettre désormais aux visiteurs d’utiliser leurs appareils mobiles iOS et Android pour une expérience encore plus riche et complètement géolocalisée dans le musée. L’ensemble du musée, ses galeries […]
Au Museum d’histoires naturelles de Washington, une application fait renaà®tre les fossiles et squelettes
Temps de lecture : 3 minLe 13 janvier 2015, le National Museum of Natural History de Washington, géré par la Smithsonian Institution, a publié une nouvelle application mobile « Skin and Bones ». L’application réinvente la manière dont les visiteurs du musée peuvent découvrir et faire revivre certains spécimens de la galerie des os « Bone Hall », une […]
1er Prix Patrimoine & Innovation(s): Fin du vote lundi 19 à 15h, plus de 17 000 votes enregistrés
Temps de lecture : 11 minPour la première fois, les Rencontres Nationales Culture et Innovation(s) remettront le Prix Patrimoine et Innovation(s) à l’issue de la journée annuelle du Clic, le 6 février 2015. Ce prix récompensera 3 réalisations numériques valorisant le patrimoine artistique, historique et scientifique et mises à disposition du public en 2014. Plus […]
La Tate annonce les finalistes 2015 de son Prix IK de l’innovation numérique
Temps de lecture : 3 minLe 5 janvier 2015, la Tate a annoncé les quatre candidats finalistes présélectionnés pour son prix annuel IK. Ce prix est décerné pour la seconde année par la Tate à une équipe, une entreprise ou à un individu pour une idée originale qui utilise la puissance du numérique pour améliorer […]
Muriel Rausch, Jeu de Paume : « nous souhaitons développer un projet numérique destiné au jeune public »
Temps de lecture : 8 minDans une interview au Clic France, la responsable des éditions du Jeu de Paume, Muriel Rausch décrit la stratégie numérique de son établissement et dresse un bilan de ses projets les plus récents. Pouvez-vous vous présenter ? Je suis responsable des éditions du Jeu de Paume depuis mai 2011. Je […]



















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