Temps de lecture : 4 min Après 2014 et 2015, en 2016 le musée du Louvre est à nouveau arrivé en en tête du classement Instagram des 25 musées qui ont généré le plus de partages de photos sur le réseau social. Sur le podium, il est suivi par le Metropolitan Museum of Art et le […]
Monde
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Google et le Conseil britannique de la mode (BFC) lancent un musée virtuel sur la mode britannique
Temps de lecture : 4 min Le 5 décembre 2016, le Conseil britannique de la mode (BFC) et Google ont lancé un musée numérique visant à promouvoir la mode britannique. Une plateforme interactive présentant les œuvres des créateurs les plus prestigieux de Grande-Bretagne. Riche en contenus photos et vidéos, le projet a été réalisé et est diffusé dans […]
Plus de 60 musées et organismes artistiques de renommée mondiale lanceront des sites dédiés sur le nouveau domaine .ART
Temps de lecture : 4 min L’Art Institute de Chicago, le Centre Pompidou, la Fondation Beyeler, la Fondation Cartier, le Musée Guggenheim, Hauser & Wirth, ICA Miami, LACMA, MAXXI, Tate and Walker Art Center, entre autres, seront les premiers à lancer des sites Web sur .ART Le 28 novembre 2016, .ART, le premier domaine créé exclusivement […]
Deux nouveaux rapports (américains) sur le numérique et l’innovation dans les musées
Temps de lecture : 4 min En cet automne 2016, le CLIC France et le Réseau canadien d’information sur le patrimoine (RCIP) souhaitent attirer l’attention des professionnels sur deux rapports récemment publiés en anglais par des organismes américains qui présentent des technologies prometteuses, émergentes ou éprouvées ainsi que leur incidence sur les musées. Le CLIC France reproduit […]
DOSSIER / Et si le public devenait (co)commissaire d’exposition ? (04/11/2016)
Temps de lecture : 7 min Le musée se veut de plus en plus participatif, inclusif ou impliquant. Le visiteur se trouve ainsi sollicité pour agir ou interagir avec les oeuvres, pour commenter et partager ses opinions, pour enrichir une collection (crowdsourcing) en y apportant des objets familiers ou en contribuant à la documentation des bases […]
Pour devenir le «Netflix des beaux-arts», la société Electric Objects conclut des partenariats avec des musées
Temps de lecture : 4 min Le 18 octobre 2016, la société Electric Objects a présenté la V2 de son service, EO2, un écran haute définition, interactif et personnalisable qui permet d’exposer dans son salon des oeuvres d’art. Egalement surnommé “netflix de l’art”, le service inventé par une société basée à Manhattan s’enrichit d’une nouvelle offre […]
DOSSIER / Patrimoine et gamification : faites vos jeux !
Temps de lecture : 9 min À l’occasion de la Paris Games Week (du 26 au 30 octobre 2016), le CLIC France s’intéresse à la gamification dans le domaine du patrimoine artistique, historique et scientifique. Le jeu, devenu le premier loisir dans le monde, ne touche plus seulement les plus jeunes, mais il est également transgénérationnel. L’utilisation […]
Avec l’exposition immersive Björk Digital, l’artiste islandaise se dévoile aux 4 coins de la planète
Temps de lecture : 6 min Björk Digital est une exposition immersive et itinérante qui rassemble des expériences de réalité virtuelle, des projections vidéo et un espace éducatif interactif. La partie inédite, Vulnicura VR se dévoile un peu plus à chaque ville visitée parmi lesquelles Sydney, Tokyo, Londres, et depuis le 14 octobre 2016, Montréal. A chaque […]
Pokémon Go et patrimoine, une association parfois controversée
Temps de lecture : 6 min Le jeu Pokémon Go, sorti à partir du 5 juillet 2016 dans le monde et le 24 juillet 2016 en France, a culminé à 45 millions de joueurs quotidiens dans le monde vers le 20 juillet 2016. Mais les pokéstops, lieux permettant aux joueurs d’obtenir des objets gratuits, ne font […]
L’application VR Museum of Fine Art permet de découvrir certaines des plus grandes œuvres des musées du monde
Temps de lecture : 3 min Et si l’univers des jeux vidéo rencontrait les salles et les chefs d’oeuvres des musées des Beaux-Arts. C’est toute l’ambition de l’application The VR Museum of Fine Art qui a été mise en ligne le 31 août 2016 pour une exploration virtuelle et en 360° sur les casques HTC Vive. Mardi 11 octobre 2016 (journée) […]
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