Monuments

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Atelier N°23 “Les lunettes connectées dans un contexte muséal et patrimonial”: mercredi 9 avril 2014

Temps de lecture : 2 min L’atelier N°23 du Clic France portera sur le thème “les lunettes connectées dans un contexte muséal et patrimonial”. Alors même que Google laisse filtrer peu d’informations sur le déploiement de ses Google Glass et que des projets d’utilisation de lunettes connectées voient le jour dans des lieux culturels à l’étranger, […]

Avec le soutien de NTT, le Vatican se fait “apôtre” du numérique patrimonial

Temps de lecture : 3 min Après avoir conclu un accord avec l’Université d’Oxford et avec Google, le Vatican vient d’annoncer un partenariat avec le japonais NTT pour l’archivage numérique des manuscrits de la Bibliothèque apostolique vaticane. Avec un premier objectif de numérisation de 3 000 œuvres manuscrites d’ici 2018. Le 20 mars 2014, la société NTT Data Corporation a […]

Près de 600 musées et lieux culturels européens participent à la #Museumweek

Temps de lecture : 3 min Près de 600­ musées­ et ­institutions ­culturelles ­européennes ­participent, du ­24 ­au ­30­ mars  2014,­ à ­la ­première Semaine ­des­ Musées ­sur ­Twitter. Lancée le 6 mars par une douzaine de musées français, cette initiative #MuseumWeek a pris de l’ampleur, avec, à son  joiur de lancement, plus de 577 musées participants […]

Olivier Balet (Diginext): “l’expérience CHESS doit fournir à chaque visiteur une histoire qui lui est propre”

Temps de lecture : 6 min La Commission européenne vient d’annoncer la création d’une technologie mobile d’origine française, baptisée CHESS, permettant aux visiteurs de musée d’enrichir leur expérience en suivant un parcours personnalisé, sur-mesure et interactif lors de leur visite. Dans cette interview au Clic France, le Dr. Olivier Balet, Directeur de la société française DIGINEXT, entreprise […]

Atelier N°22 “Restitution d’expériences et retour d’usages”: mardi 18 mars 2014

Temps de lecture : 3 min L’atelier “Restitution d’expériences et retour d’usages” est un nouveau rendez-vous semestriel qui permet de revenir et d’analyser les résultats de 3 innovations mises en œuvres au moins un an auparavant.    Chaque cas pratique est présenté par l’institution et l’entreprise partenaire/prestataire. Expériences présentées et analysées lors de ce premier atelier de […]

Serious game et culture / patrimoine: sélection d’applications et de sites web en France

Temps de lecture : 6 min Dans le prolongement de l’atelier 21 du Clic France sur “les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel” (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sélection de “jeux intelligents” et autres applications ou sites ludiques ayant été lancé par des institutions culturelles, patrimoniales […]

Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu

Temps de lecture : 7 min L’atelier 21 du CLIC France a eu lieu le mercredi 12 février à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Intervenants : Jean-Pierre Chemin (Universcience), Marc Jamous (Universcience), Nicolas Merlet (iTolosa), Cédric Levret (Furet Company), Marie-France POLETTI (Centre International de la Mer – Corderie Royale), Emmanuel Rouillier (Mosquito)          […]