Temps de lecture : 3 min L’atelier N°23 du Clic France, du 9 avril 2014, a porté sur le thème “les lunettes connectées dans un contexte muséal et patrimonial”. Au moment où Google la première vente publique de Google Glass aux USA ce mercredi 16 avril 2014 et que des projets d’utilisation de lunettes connectées voient […]
Monuments
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Les temples d’Angkor se visitent maintenant à distance grâce à la technologie street view de Google
Temps de lecture : 4 min Le 3 avril 2014, Google a mis en ligne la visite virtuelle du plus vaste édifice religieux au monde, Angkor Wat, au Cambodge. Il aura fallu huit mois pour numériser 400 km2 en 90.000 photos, assemblées par la suite pour recréer le site. Le géant de la recherche internet a décidé […]
Atelier N°23 “Les lunettes connectées dans un contexte muséal et patrimonial”: mercredi 9 avril 2014
Temps de lecture : 2 min L’atelier N°23 du Clic France portera sur le thème “les lunettes connectées dans un contexte muséal et patrimonial”. Alors même que Google laisse filtrer peu d’informations sur le déploiement de ses Google Glass et que des projets d’utilisation de lunettes connectées voient le jour dans des lieux culturels à l’étranger, […]
Palais Garnier de Paris: premier opéra mondial à rejoindre le Google Art Project
Temps de lecture : 4 min Le jeudi 27 mars 2014, l’Opéra national de Paris et l’Institut Culturel de Google ont annoncé un partenariat inédit et ambitieux pour valoriser l’histoire et le patrimoine du Palais Garnier. L’Opéra de Paris devient ainsi le premier opéra mondial à rejoindre le Google Art Project et à proposer une visite […]
Avec le soutien de NTT, le Vatican se fait “apôtre” du numérique patrimonial
Temps de lecture : 3 min Après avoir conclu un accord avec l’Université d’Oxford et avec Google, le Vatican vient d’annoncer un partenariat avec le japonais NTT pour l’archivage numérique des manuscrits de la Bibliothèque apostolique vaticane. Avec un premier objectif de numérisation de 3 000 œuvres manuscrites d’ici 2018. Le 20 mars 2014, la société NTT Data Corporation a […]
Près de 600 musées et lieux culturels européens participent à la #Museumweek
Temps de lecture : 3 min Près de 600 musées et institutions culturelles européennes participent, du 24 au 30 mars 2014, à la première Semaine des Musées sur Twitter. Lancée le 6 mars par une douzaine de musées français, cette initiative #MuseumWeek a pris de l’ampleur, avec, à son joiur de lancement, plus de 577 musées participants […]
Olivier Balet (Diginext): “l’expérience CHESS doit fournir à chaque visiteur une histoire qui lui est propre”
Temps de lecture : 6 min La Commission européenne vient d’annoncer la création d’une technologie mobile d’origine française, baptisée CHESS, permettant aux visiteurs de musée d’enrichir leur expérience en suivant un parcours personnalisé, sur-mesure et interactif lors de leur visite. Dans cette interview au Clic France, le Dr. Olivier Balet, Directeur de la société française DIGINEXT, entreprise […]
Atelier N°22 “Restitution d’expériences et retour d’usages”: mardi 18 mars 2014
Temps de lecture : 3 min L’atelier “Restitution d’expériences et retour d’usages” est un nouveau rendez-vous semestriel qui permet de revenir et d’analyser les résultats de 3 innovations mises en œuvres au moins un an auparavant. Chaque cas pratique est présenté par l’institution et l’entreprise partenaire/prestataire. Expériences présentées et analysées lors de ce premier atelier de […]
Serious game et culture / patrimoine: sélection d’applications et de sites web en France
Temps de lecture : 6 min Dans le prolongement de l’atelier 21 du Clic France sur “les serious game et la gamification dans un contexte muséal et culturel” (le 12 février 2014, voir compte-rendu), nous vous proposons une sélection de “jeux intelligents” et autres applications ou sites ludiques ayant été lancé par des institutions culturelles, patrimoniales […]
Atelier 21: « serious game et gamification dans un contexte muséal et culturel » / Compte-rendu
Temps de lecture : 7 min L’atelier 21 du CLIC France a eu lieu le mercredi 12 février à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Intervenants : Jean-Pierre Chemin (Universcience), Marc Jamous (Universcience), Nicolas Merlet (iTolosa), Cédric Levret (Furet Company), Marie-France POLETTI (Centre International de la Mer – Corderie Royale), Emmanuel Rouillier (Mosquito) […]
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