Le Metropolitan Museum of Art publie sur son site web plus de 130 numérisations 3D d’œuvres emblématiques de sa collection

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Le 26 février 2026, le Metropolitan Museum of Art a annoncé la publication de près de 140 modèles 3D haute résolution d’œuvres d’art issues de sa vaste collection. Ces numérisations, d’une précision colorimétrique et d’une fidélité exceptionnelles, sont consultables gratuitement sur le site web du Met. Les visiteurs peuvent zoomer, faire pivoter et examiner chaque modèle, ce qui leur offre un accès inédit à des œuvres majeures.

Sélectionnées parmi les 1,5 million d’objets de la collection du Met, chaque œuvre a été numérisée en ultra-haute résolution et traitée comme un modèle 3D de qualité scientifique.

  • 138 modèles 3D manipulables déjà en ligne

Parmi les pièces maîtresses de ces modèles figure un sarcophage en marbre orné de lions abattant des antilopes (IIIe siècle) ; Une statue d’Horus sous forme de faucon protégeant le roi Nectanebo II (360-343 av. J.-C.) ; le Vieux Prunier de Kano Sansetsu (1646) ; et une maquette de maison réalisée par un ou plusieurs artistes de Nayarit (200 av. J.-C.-300 apr. J.-C.).

Les 100 premières numérisations publiées aujourd’hui sur les pages des collections ont été réalisées en interne par l’équipe d’imagerie du Met.

D’autres objets 3D seront ajoutés aux pages des collections au fur et à mesure de leur création.

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Numérisation 3D in-situ de la sculpture célèbre de Canova Persée tenant la tête de Méduse
  • 9 numérisations avec la NHK

Neuf des 138 premières numérisations mises en ligne ont été réalisées en collaboration avec la NHK (Japan Broadcasting Corporation) dans le cadre de son initiative visant à produire des images de synthèse 3D ultra haute définition de trésors nationaux et d’autres œuvres d’art importantes.

Grâce à des systèmes de numérisation laser portables combinés à des techniques de photogrammétrie, la NHK a travaillé avec le département d’imagerie du Metropolitan Museum of Art pour numériser des œuvres monumentales.

Parmi celles-ci figurent le Champ de blé aux cyprès de Vincent Van Gogh (1889); une armure ayant appartenu à Henri II, roi de France (vers 1555); Persée tenant la tête de Méduse d’Antonio Canova (1804-1806); et une paire de paravents, les Divertissements d’Higashiyama à Kyoto (vers 1620). et Ugolino et ses fils (1865-1867) de Jean-Baptiste Carpeaux, dont de nombreuses œuvres ne peuvent être déplacées de leurs galeries pour la numérisation traditionnelle.

La production sur site, dans le cadre de cette collaboration avec la NHK (Japan Broadcasting Corporation), a été assurée par NHK Enterprises, Inc., avec le soutien technique de PlanD, Inc.

Le Met et la NHK explorent actuellement de nouvelles pistes de programmation éducative et de nouveaux contenus potentiels grâce à ces modèles 3D de pointe.

  • Open Access et Realité augmentée

Grâce à la réalité augmentée (RA), compatible avec la plupart des smartphones et casques de réalité virtuelle, ces modèles 3D sont également accessibles à domicile, « constituant ainsi une ressource précieuse pour la recherche, l’exploration et la découverte ».

Diffusées sur le site web du musée, la majorité des modèles est disponible gratuitement en téléchargement et en utilisation sous licence CC0, dans le cadre du programme Open Access du Met.

www.metmuseum.org/art/collection/search?showOnly=has3d

Le Met Museum n’est pas le premier grand musée du monde à intégrer des modèles 3D de ses oeuvres dans sa plateforme collection en ligne. Depuis plusieurs années, le Cleveland Museum of Art a initié cette pratique. A ce jour, la collection en ligne du musée propose 316 oeuvres disponibles en version 3D, dont 303 téléchargeables gratuitement en Open Access.

  • À propos du département Imagerie du Met

Responsable de toutes les photographies utilisées pour les pages web de la collection, la conservation et les publications, le département d’imagerie du Metropolitan Museum of Art établit la norme en matière de documentation visuelle de la collection du musée. En définissant des critères de référence, des pratiques exemplaires et des programmes éducatifs pour soutenir la création et l’échange d’images 2D et 3D fidèles de la collection, le département est un chef de file de la communauté mondiale de l’imagerie et collabore fréquemment avec des partenaires industriels, des institutions homologues, le monde universitaire et les organismes de normalisation. Le département joue un rôle crucial à l’intersection de la technologie et de l’art, alliant pratiques traditionnelles et innovations émergentes dans le domaine. En 2026, le département célébrera 120 ans de photographie de la collection et plus d’une décennie d’imagerie 3D.

SOURCE : Met Museum

PHOTOS : Met Museum

Date de première publication : 05/03/26

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