Culture scientifique

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Pour son expo «des animaux et des pharaons », le Louvre-Lens propose un dispositif multimédia d’exploration de momies animales

Temps de lecture : 8 minDu 5 décembre 2014 au 9 mars 2015, le Louvre-Lens présente   «Des animaux et des pharaons », une grande exposition sur le thème des animaux dans l’à‰gypte ancienne. à€ cette occasion, plusieurs dispositifs multimédia viennent enrichir la visite. En particulier, un écran tactile propose de manipuler virtuellement certaines des […]

Le Muséum lance sa première opération de sciences participatives associant jeu et observation sur smartphone

Temps de lecture : 3 minMNHDu 24 novembre 2014 au 31 mars 2015, le Museum National d’Histoires Naturelles invite le public à  participer  à  une vaste expérience scientifique collective  tout en nourrissant les oiseaux. Conçue comme un jeu, une  application appelée BirdLab permettra de collecter des informations sur les comportements des oiseaux lors du nourrissage […]

Le Pacific Science Center de Seattle intègre le iBeacon dans sa nouvelle application mobile de visite Mixby

Temps de lecture : 4 minConnu pour ses expositions et sa programmation particulièrement innovantes, le Pacific Science Center (PSC) de Seattle offre à  ses visiteurs -depuis le 4 octobre 2014- une expérience mobile améliorée avec l’application Mixby, intégrant notamment  la technologie de géolocalisation iBeacon. Comme l’explique le musée, la nouvelle et première application mobile du […]

«C3RV34U, l’expo neuroludique » déploie ses activités interactives à  la Cité des Sciences

Temps de lecture : 5 minDepuis le 16 septembre 2014, la Cité des Sciences et de l’Industrie accueille le public dans «  C3RV34U, l’expo neuroludique   » son nouvel espace permanent consacré au cerveau et aux neurosciences. Quand science rime avec interaction et jeu €¦ Comment ne pas s’émerveiller du cerveau humain qui gère toutes […]

La nouvelle galerie des technologies de la communication du Science Museum de Londres inaugurée par un twitt de la Reine Elizabeth II

Temps de lecture : 6 minLa nouvelle a fait le tour de la planète. Le 24 octobre 2014, la Reine Elizabeth II a twitté pour la première fois. Un coup de maitre marketing pour médiatiser l’ouverture d’une nouvelle galerie permanente du Science Museum de Londres, consacrée aux technologies de la communication. L’exposition permanente « Information Age » […]

Une application en réalité augmentée guide les visiteurs du Jura Suisse sur les traces des dinosaures

Temps de lecture : 3 minDans le cadre de Jurassica, programme de mise en valeur du patrimoine paléontologique du Jura, l’espace Dinotec propose depuis le 3 septembre 2014 une application en réalité augmentée pour découvrir le site de Porrentruy et partir sur les traces des dinosaures. Soutenu par le  programme JURASSICA, le canton suisse du […]

Le Smithsonian Education Center lance son premier manuel iBook scientifique gratuit destiné aux élèves

Temps de lecture : 3 minLe 4 septembre 2014, la Smithsonian Institution a annoncé la publication de son premier manuel iBook gratuit destiné aux élèves.   Ce premier manuel iBook,  Expedition: Insects,  traite notamment « des frelons géants mortels, des magnifiques papillons flottants et des furtives punaises rampantes ». Le  manuel a été écrit, illustré et produit […]

Au museum d’histoires naturelles de NY, des élèves recréent le squelette d’un dinosaure gr ce à  l’impression 3D

Temps de lecture : 2 minDurant l’été 2014, des élèves ont utilisé la technologie d’impression 3D pour recréer le squelette d’un dinosaure au Musée américain d’histoire naturelle (AMHN) de New York.   C’était la première fois que le musée utilisait la fabrication numérique comme un moyen de sensibiliser les jeunes aux sciences. Pendant 2 semaines, […]

La Smithsonian Institution mobilise les bénévoles pour son projet de numérisation massive

Temps de lecture : 5 minLa plus grande institution muséale du monde lance la plus grosse opération de crowdsourcing jamais organisée. Le 12 aoà»t 2014, la  Smithsonian Institution (SI) a mis en ligne son site  Transcription Center, destiné à  mobiliser des chercheurs bénévoles pour participer à  la transcription des milliers de documents déjà  numérisés. Ce […]

Au musée des Sciences émergentes de Tokyo, des robots humanoà¯des guident les visiteurs

Temps de lecture : 2 minAu  Musée national des sciences émergentes et de l’innovation,  Miraikan, à  Tokyo, un couple  de robots humanoà¯des accueille les visiteurs, leur lit les dernières nouvelles et les guide. Créés par des scientifiques spécialisés en  robotique,  le duo de  robots humanoà¯des,  Kodomoroid ( «kodomo »  veut dire enfant en japonais)  et […]