Temps de lecture : 3 minLe 16 janvier 2018, la ministre de la Culture, Françoise Nyssen, a dévoilé les lauréats de la première édition du prix annuel « Osez le musée ». Ce prix distingue les musées engagés dans une politique volontariste et novatrice en direction des personnes en situation d’exclusion ou de vulnérabilité sociale et économique. […]
Thematic : Technologie
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Grace à la reconnaissance faciale, l’application Google Arts & Culture permet d’associer un selfie à des oeuvres d’art
Temps de lecture : 4 minL’application Google Arts & Culture, lancée en 2016, vient de s’enrichir d’une nouvelle fonctionnalité qui fait le buzz et rencontre déjà un grand succès. En s’appuyant sur la technologie de reconnaissance faciale, « Is your portrait in a museum ? » permet aux utilisateurs de comparer leur visage avec environ 70 000 […]
Le Musée national de l’air et de l’espace du Smithsonian lance son premier service de podcast
Temps de lecture : 2 minLe jeudi 11 janvier 2018, le Musée national de l’air et de l’espace du Smithsonian a lancé son premier podcast, «AirSpace ». Le musée qui contient la collection la plus importante au monde d’avions et de vaisseaux spatiaux dispose ainsi d’un nouvel outil de communication, d’éducation et de marketing relationnel. […]
à€ l’occasion de l’exposition « Pasteur, l’expérimentateur », le Palais de la découverte offre quatre dispositifs numériques innovants
Temps de lecture : 4 minà€ l’occasion de l’exposition « Pasteur, l’expérimentateur », le Palais de la Découverte s’est associé à Aloest et Opixido afin de mettre en place quatre dispositifs numériques. Cette exposition retrace jusqu’au 19 aoà»t 2018 le parcours du célèbre homme de sciences, depuis ses expérimentations jusqu’à ces successeurs. Trois dispositifs interactifs pour […]
Le 8 janvier 2018, Arte lance « A Musée vous, A Musée moi », une série qui revisite les tableaux célèbres
Temps de lecture : 7 minSur un ton résolument décalé et se jouant des anachronismes, ARTE lance une nouvelle série qui donne vie à dix célèbres tableaux, de La Joconde à American Gothic en passant par Les raboteurs de parquet. « A Musée vous, A Musée moi » propose une exploration ludique de l’art en 30 épisodes, […]
Le Musée des Beaux-Arts de Montréal lance avec Ubisoft une nouvelle application destinée aux groupes scolaires
Temps de lecture : 5 minLe 15 novembre 2017, le Musée des beaux-arts de Montréal a lancé Quelle Histoire! Une application interactive pour tablette numérique, destinée aux élèves du secondaire. Gr ce à l’aide financière d’Ubisoft Montréal et conçu et produit par le MBAM, les groupes scolaires auront l’occasion de parcourir le musée d’une manière […]
Acute Art lance son musée de la réalité virtuelle avec une oeuvre numérique d’Olafur Eliasson
Temps de lecture : 3 minLa plateforme d’art de réalité virtuelle Acute Art a lancé son espace d’exposition VR très attendu. Un musée sans murs, ouvert avec le projet immersif Olafur Eliasson, et quib sera enrichi prochainement par les œuvres de Marina Abramović, Jeff Koons et Anish Kapoor. Dans un effort visant à « élargir les […]
Le 13 et 14 janvier 2018, la Cité des Sciences et la RMN-GP organisent le premier hackathon artistique autour de l’oeuvre de Gauguin
Temps de lecture : 2 minLa RMN-Grand Palais et la Cité des Sciences organisent le premier Hackathon artistique du Fab Lab, dédié à l’art de Gauguin, en coopération avec le CLIC France. Lors du week-end du 13 au 14 janvier 2018, artistes, geeks, développeurs, étudiants ou professionnels peuvent s’inscrire pour revisiter et remixer les oeuvres […]
Le CMN poursuit sa politique d’innovation numérique et d’accessibilité en expérimentant un dispositif robotique à la villa Kérylos
Temps de lecture : 4 minDepuis le 1er décembre 2017, le Centre des monuments nationaux et la société Awabot conduisent à la villa Kérylos de Beaulieu-sur-mer, une expérimentation de visite via un robot de téléprésence nommé BEAM, pilotable à distance. Depuis le 1er décembre 2017, le CMN test un nouveau dispositif robotique, afin d’innover […]
Le Pérez Art Museum Miami propose la première exposition muséale en réalité augmentée utilisant la technologie ARKit d’Apple
Temps de lecture : 7 minDepuis le 5 décembre 2017, le Pérez Art Museum Miami (PAMM) propose « Felice Grodin: Invasive Species », une exposition interactive en réalité augmentée de l’artiste Felice Grodin. La particularité de ce projet est d’utiliser la technologie de réalité augmentée ARKit d’Apple. Cette expérience artistique est donc accessible aux visiteurs via […]














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