Entreprise / Instution : Monument

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Plan culturel numérique du Québec: plus d’1.6 millions d’euros pour enrichir l’offre de contenus culturels numériques des institutions muséales

Temps de lecture : 2 minLe 31 mars 2016, linistre de la Culture et des Communications et ministre responsable de la Protection et de la Promotion de la langue française, M.  Luc Fortin, annonce l’attribution d’un montant de 2  435  000  $ (1.647 millions d’euros) à  35  institutions muséales reconnues par le Ministère pour l’enrichissement […]

ARTE lance ART STORIES 360 °, une nouvelle série documentaire immersive disponible sur l’application ARTE360

Temps de lecture : 2 minComme le CLIC France vous l’avait annoncé en avant-première en janvier 2016 lors des RNCI16, ARTE lance ART STORIES 360 °, une  nouvelle série documentaire  immersive disponible sur  l’application ARTE360. Au travers d’une série de vidéos en 360 vR, Art stories 360 ° propose une expérience immersive inédite au cœur […]

Collecte record pour la campagne de financement participatif de l’église de Saint-Germain-des-Prés

Temps de lecture : 4 minA la recherche de financement pour sa restauration, l’église de  Saint-Germain-des-Prés a lancé début  janvier 2016 une campagne de financement participatif. Au 11 mars 2016, cette campagne a récolté  113 720 ‚¬, un des plus importants succès de financement participatif patrimonial de ces dernières années, alors qu’il reste encore 18 […]

La #MuseumWeek 2016 déborde de Twitter et s’étend aux services Periscope et Vine

Temps de lecture : 3 minDu  lundi 28 mars au dimanche 3 avril 2016, plus de 3 000 musées, galeries et institutions culturelles dans plus de 69 pays participent à  la 3ème édition de la  #MuseumWeek  sur Twitter. 424 institutions culturelles françaises se joignent  à  cette édition, enrichie par des activités sur Periscope et Vine. […]

S.Lambert (GéoMOTifs): « L’application est conçue pour que l’utilisateur garde la tête en l’air sans passer son temps le nez sur l’écran »

Temps de lecture : 7 minGéomotifs est une application mobile invitant le passionné  de patrimoine à  découvrir de façon ludique la richesse des décors ornant les b timents anciens qui nous entourent.  Au gré de visites dans les villes et monuments partenaires de GéoMOTifs, le public tente de retrouver les motifs dissimulés dans le décor […]

Benoà®t Panozzo (Ch teau Guillaume-le-Conquérant): « Depuis le lancement de la visite sur tablettes, nous sommes passés de 40 000 à  70 000 visiteurs »

Temps de lecture : 10 minEn  avril 2013, le Ch teau Guillaume-le-Conquérant  (Falaise, Normandie) a réouvert avec une nouvelle scénographie s’appuyant notamment sur un parcours en réalité augmentée sur tablettes, conçu par Histovery. Trois ans après ce lancement, quel est le bilan de l’application ? Réponses par  Benoà®t Panozzo, médiateur au Ch teau  Guillaume-le-Conquérant Pouvez-vous […]

La start up française Iconem numérise en 3D et publie sur le web les modélisations des sites archéologiques syriens menacés

Temps de lecture : 4 minAprès les initiatives anglaises et américaines, la France se porte à  son tour au secours du patrimoine syrien avec le projet mené par la start up française Iconem et la Direction Générale des Antiquités et des Musées syrienne (DGAM), soutenu par Microsoft. Mise en ligne le 14 mars 2016, la […]

3ème Forum CLIC Nord / Museohub 4 le 19 et 20 avril 2016 à  Lille: découvrez le pré-programme du Forum

Temps de lecture : 4 minLe CLIC France, Pictanovo, l’université de Lille et le Palais des Beaux-Arts de Lille s’associent pour organiser deux journées consécutives et coordonnées autour du numérique pour le patrimoine. Découvrez les programmes définitifs: 3ème Forum CLIC Nord le 19 avril 2016 à  Lille: découvrez le programme et les 12 intervenants Museohub […]

Sites internet, financement participatif, médiation numérique et projets pédagogiques : le CMN dévoile ses projets numériques 2016

Temps de lecture : 11 minDepuis plusieurs années, le Centre des monuments nationaux étoffe sa stratégie numérique en la diversifiant: réalité augmentée (abbaye de Cluny, 2010), financement participatif patrimonial au service de la restauration de monuments ( « Tous mécènes », 2013), robot de visite à  destination des personnes en situation de handicap (NORIO au […]

O.Tréfeu (Canopé Caen): « Vivre au temps des ch teaux forts est un serious game en 3D et un site pédagogique conçu avec le musée de Normandie »

Temps de lecture : 8 minDepuis deux ans, Canopé Caen, développe, en partenariat avec le Musée de Normandie, une application 3D interactive immergeant, en temps réel, l’utilisateur dans un environnement réaliste du XIIe siècle en Normandie. Des centaines d’objets modélisés, trente-six vidéos et cinq univers thématiques sont proposés dans cette ressource transmédia.   Gr ce […]