Tablettes

Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.

Julie Nio et Gloria Jensen (CAPC): “par leur pertinence éducative alliée au numérique, nos boites ont convaincu les partenaires”

Temps de lecture : 8 min A l’occasion du lancement de la version numérique de ses boîtes/exposition, le 12 avril 2017, le CLIC France revient sur ce projet et notamment sur ses contenus et sur son financement en donnant la parole à Julie Nio, Médiatrice culturelle et Gloria Jensen, Responsable développement et partenariats, au CAPC musée d’art […]

Avec ses boîtes/exposition devenues numériques, le CAPC souhaite faire entrer l’art dans les classes

Temps de lecture : 4 min En novembre 2016, lors du salon Educatec-Educatice, le CAPC musée d’art contemporain de Bordeaux a confirmé son intérêt pour le développement des outils pédagogiques artistiques et culturels en proposant un modèle de ses « Boîtes/exposition » dans une version plus actuelle, toujours à destination des classes du premier degré, mais dans l’optique […]

En dehors du fac-similé, Lascaux 4 joue la carte des outils numériques mobiles et fixes

Temps de lecture : 4 min Le Centre International de l’Art Pariétal Montignac-Lascaux, qui a ouvert le 15 décembre 2016, est un nouveau bâtiment construit au pied de la colline abritant la grotte de Lascaux. L’ensemble vise à retrouver l’ambiance et les émotions de la célèbre grotte ornée, véritable “Chapelle Sixtine de la Préhistoire” selon l’abbé Breuil. […]

Avec l’HistoPad, la Conciergerie propose une visite immersive et un nouveau parcours révolutionnaire

Temps de lecture : 4 min Après la restauration et l’ouverture de ses cuisines en juin dernier, le Centre des monuments nationaux continue de dévoiler la Conciergerie en proposant une visite augmentée et enrichie de ce monument situé au cœur de l’Île de la Cité. En effet, la Conciergerie présente un nouveau parcours révolutionnaire, mêlant des informations sur […]

Une application géolocalisée recrée les arènes de Béziers en réalité augmentée

Temps de lecture : 6 min Au sein de la ville de Béziers, les arènes romaines constituent le seul monument romain dont il reste des vestiges visibles et accessibles par le public. Néanmoins, elles restent largement ignorées. À partir du 17 septembre 2016, l’application “À la redécouverte des arènes romaines de Béziers” permettra aux visiteurs de […]

Le site préhistorique de la Laugerie Basse se dévoile virtuellement avec son nouveau guide de visite sur tablette

Temps de lecture : 3 min Afin de rendre son parcours de visite plus interactif et ludique, les Abris de Laugerie Basse, site préhistorique de Dordogne classé au patrimoine mondial de l’Unesco, se sont dotées d’un dispositif immersif qui permet de plonger le spectateur dans des paysages préhistoriques grâce à la 3D et à la réalité […]

[Visite CLIC] 3 nouveaux outils numériques viennent enrichir la médiation et faciliter la découverte de la collection du musée des arts décoratifs

Temps de lecture : 8 min Après avoir procédé à la numérisation d’une partie importante de sa collection, le musée des arts décoratifs propose 3 nouveaux outils numériques destinés à enrichir la médiation dans les salles et à encourager la découverte de sa riche collection. Des développements numériques rendus possibles par le soutien financier de la Fondation […]

Laure d’Andoque (Abbaye de Fontfroide): “Le taux de prise en main de la tablette visioguide est d’environ 20% du visitorat”

Temps de lecture : 7 min En juillet 2015, l’Abbaye de Fontfroide a mis à disposition sa nouvelle application de parcours de visite sur tablettes. Un an plus tard, le CLIC France en propose un premier bilan dans une interview de Laure d’Andoque, co-gérante de l’Abbaye. Pouvez-vous vous présenter ? Laure d’Andoque, arrière-petite-fille de Gustave et Madeleine Fayet qui […]

Le Minneapolis Institute of Art dévoile de nouvelles initiatives numériques pour personnaliser l’expérience du visiteur

Temps de lecture : 5 min Le 6 juin 2016, le Minneapolis Institute of Art (Mia) a dévoilé une série de nouvelles initiatives numériques numériques conçues pour augmenter et personnaliser l’expérience des visiteurs à l’ intérieur et au – delà des galeries du musée. Des applications mobiles innovantes, qui facilitent un voyage sur mesure à travers […]

A l’occasion de ses deux nouvelles expositions égyptiennes, le musée royal de Mariemont teste le crowdfunding et la gamification

Temps de lecture : 7 min A l’occasion de ses deux nouvelles expositions “Dieux, génies et démons en Egypte ancienne” et “De Stargate aux comics: les dieux égyptiens dans la culture Geek” (21/05 – 20/11/2016), le musée royal de Mariemont (Morlanwelz, Belgique) a eu recours au crowdfunding pour financer une partie de l’exposition et à la gamification pour offrir […]