Temps de lecture : 6 minLe CLIC France propose désormais un nouveau format d’interview en donnant la parole à des startups françaises innovantes dans le domaine du numérique et du patrimoine, qu’il soit artistique, historique ou scientifique. Cette semaine, le CLIC a posé quelques questions à Adrien Sadaka et Basile Segalen, co-fondateurs de la société […]
Monuments
Septembre 2008 - Juillet 2016: plus de 1 900 articles ont été publiés sur le site du Clic France. Vous pouvez retrouver ces contenus par date de publication ou par thématiques.
Archeovision reconstitue en 3D Amarna, la cité disparue d’Akhenaton et lance un appel à contribution du public
Temps de lecture : 7 minDurant son règne (1350-1334 avant notre ère), le pharaon Akhenaton a b ti une nouvelle capitale, Amarna, selon des techniques architecturales inédites. Le laboratoire Archéovision, qui a modélisé la cité en 3D, expose ses travaux jusqu’au 29 avril au Conseil régional d’Aquitaine, à Bordeaux. Pour aider à l’achèvement du projet […]
Plan culturel numérique du Québec: plus d’1.6 millions d’euros pour enrichir l’offre de contenus culturels numériques des institutions muséales
Temps de lecture : 2 minLe 31 mars 2016, linistre de la Culture et des Communications et ministre responsable de la Protection et de la Promotion de la langue française, M. Luc Fortin, annonce l’attribution d’un montant de 2 435 000 $ (1.647 millions d’euros) à 35 institutions muséales reconnues par le Ministère pour l’enrichissement […]
ARTE lance ART STORIES 360 °, une nouvelle série documentaire immersive disponible sur l’application ARTE360
Temps de lecture : 2 minComme le CLIC France vous l’avait annoncé en avant-première en janvier 2016 lors des RNCI16, ARTE lance ART STORIES 360 °, une nouvelle série documentaire immersive disponible sur l’application ARTE360. Au travers d’une série de vidéos en 360 vR, Art stories 360 ° propose une expérience immersive inédite au cœur […]
S.Lambert (GéoMOTifs): « L’application est conçue pour que l’utilisateur garde la tête en l’air sans passer son temps le nez sur l’écran »
Temps de lecture : 7 minGéomotifs est une application mobile invitant le passionné de patrimoine à découvrir de façon ludique la richesse des décors ornant les b timents anciens qui nous entourent. Au gré de visites dans les villes et monuments partenaires de GéoMOTifs, le public tente de retrouver les motifs dissimulés dans le décor […]
Benoà®t Panozzo (Ch teau Guillaume-le-Conquérant): « Depuis le lancement de la visite sur tablettes, nous sommes passés de 40 000 à 70 000 visiteurs »
Temps de lecture : 10 minEn avril 2013, le Ch teau Guillaume-le-Conquérant (Falaise, Normandie) a réouvert avec une nouvelle scénographie s’appuyant notamment sur un parcours en réalité augmentée sur tablettes, conçu par Histovery. Trois ans après ce lancement, quel est le bilan de l’application ? Réponses par Benoà®t Panozzo, médiateur au Ch teau Guillaume-le-Conquérant Pouvez-vous […]
La start up française Iconem numérise en 3D et publie sur le web les modélisations des sites archéologiques syriens menacés
Temps de lecture : 4 minAprès les initiatives anglaises et américaines, la France se porte à son tour au secours du patrimoine syrien avec le projet mené par la start up française Iconem et la Direction Générale des Antiquités et des Musées syrienne (DGAM), soutenu par Microsoft. Mise en ligne le 14 mars 2016, la […]
OPINION / « Patrimoine mort ou vif ? » par David MARTIN, Directeur Général de l’Abbaye Royale de Fontevraud
Temps de lecture : 7 minDavid Martin, Directeur Général de l’Abbaye Royale de Fontevraud, prend la parole dans cette tribune sur les politiques de préservation du patrimoine et l’enrichissement de la conservation comme de la visite par de nouveaux partenariats et de nouveaux moyens, notamment numériques. Dépassant la seule logique « monument historique » qui […]
Sites internet, financement participatif, médiation numérique et projets pédagogiques : le CMN dévoile ses projets numériques 2016
Temps de lecture : 11 minDepuis plusieurs années, le Centre des monuments nationaux étoffe sa stratégie numérique en la diversifiant: réalité augmentée (abbaye de Cluny, 2010), financement participatif patrimonial au service de la restauration de monuments ( « Tous mécènes », 2013), robot de visite à destination des personnes en situation de handicap (NORIO au […]
O.Tréfeu (Canopé Caen): « Vivre au temps des ch teaux forts est un serious game en 3D et un site pédagogique conçu avec le musée de Normandie »
Temps de lecture : 8 minDepuis deux ans, Canopé Caen, développe, en partenariat avec le Musée de Normandie, une application 3D interactive immergeant, en temps réel, l’utilisateur dans un environnement réaliste du XIIe siècle en Normandie. Des centaines d’objets modélisés, trente-six vidéos et cinq univers thématiques sont proposés dans cette ressource transmédia. Gr ce […]
















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