[DATA] Près de six Français sur dix jouent aux jeux vidéo au moins une fois par semaine (23/11/2021)

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Près de six Français sur dix (58%) jouent au moins une fois par semaine aux jeux vidéo, selon une étude du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell) publiée le mardi 23 novembre 2021. Ce chiffre est en hausse de six points par rapport à l’année 2020. Cette étude, intitulée Les Français et le jeu vidéo et conduite par Médiamétrie, pointe le fait que ces joueurs « réguliers » sont à 53% des hommes et à 47% des femmes. Leur âge moyen est de 38 ans.

Commandée par le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell), et conduite par Médiamétrie, cette étude a été réalisée sur Internet entre le 6 et le 27 septembre 2021 auprès d’un échantillon de 4 016 personnes, âgées de 10 ans et plus.

L’étude annuelle « Les Français et le Jeu Vidéo » dresse un état des lieux de la part et du profil des joueuses et joueurs de jeux vidéo en France et décrypte leurs habitudes de consommation et d’usages.

Cette nouvelle édition met en lumière un nombre de joueuses et de joueurs croissant et une pratique qui s’intensifie, signes de la confirmation de grandes tendances de fond. Popularité du jeu vidéo auprès de publics toujours plus larges, recherche du lien social, pratique du jeu en famille, responsabilité accrue des parents : les constats dressés l’an passé se sont confirmés et amplifiés en 2021.

La France compte également de plus en plus de joueurs « occasionnels ». Ils sont en effet 73% à jouer au moins une fois par an, soit plus de 38 millions de personnes, un chiffre en hausse de deux points par rapport à 2020.

Toutes utilisations confondues, 71% des adultes (en hausse de trois points par rapport à 2020) et 98% des enfants (en hausse de quatre points) jouent au jeu vidéo.

  • Portrait-robot des joueuses et joueurs de jeu vidéo en france

En 2021, si 73% des Français jouent aux jeux vidéo au moins occasionnellement* (+2 pts), 58% y jouent régulièrement**, soit une augmentation de 7 points par rapport à l’année dernière. Ces joueurs réguliers sont à 53% un homme, à 47% une femme et leur âge moyen est de 38 ans. La pratique du jeu vidéo n’a jamais été aussi populaire et la progression de l’engagement des joueuses et des joueurs observée en 2020 à l’issue d’un contexte inédit se confirme. Loisir intergénérationnel, 71% des adultes (+3 points) et 98% des enfants (+4 points) jouent au jeu vidéo.

En moyenne, les joueuses et les joueurs utilisent 2,2 plateformes de jeu : le smartphone reste le support le plus utilisé, avec 51% des joueurs qui déclarer y jouer, juste devant la console de salon qui observe une forte progression de +4 points avec 49%.

Comme l’an dernier, les jeux vidéo grand public sont plébiscités : les jeux « casual », de plateforme et les jeux d’aventure constituent le top 3 des genres préférés des Français

  • Le jeu vidéo confirme sa dimension sociale

Mis en lumière par le contexte sanitaire de 2020, le caractère social du jeu vidéo s’est confirmé en 2021 : 61% des joueuses et joueurs (+ 9 pts) considèrent que Ie jeu vidéo permet de créer du lien social. 

Partager sa passion en ligne ou IRL : le jeu vidéo en multijoueurs continue de se démocratiser avec 43% des joueuses et joueurs qui jouent en ligne avec des amis (+6 pts) et 37% qui jouent accompagnés (+10 pts). Toujours plus social, 33% des joueuses et joueurs déclarent même que le jeu vidéo les a aidés à se faire des amis.

Un sentiment d’appartenance : 1/3 des joueuses et joueurs (33%) ont le sentiment d’appartenir à une communauté. Une tendance principalement marquée chez les enfants, qui sont 53% à le déclarer, soit 13 points de plus en un an.

Synonyme de bons moments partagés, parmi ces joueuses et joueurs, 89% considèrent leur communauté comme bienveillante et accueillante.

  • Une pratique familiale et responsable

Fruit du travail des constructeurs, éditeurs et associations, le jeu vidéo s’affirme comme une pratique de plus en plus responsable. Les parents sont plus attentifs à la pratique du jeu vidéo de leurs enfants, s’emparent de la manette et sont également mieux informés sur les outils disponibles pour encadrer la pratique des plus jeunes.

70% des parents déclarent encadrer la pratique de leurs enfants : en choisissant avec eux les jeux auxquels ils peuvent jouer, en déconseillant certains jeux, ou en restant à côté d’eux lorsqu’ils jouent.

Le contrôle n’exclut pas le plaisir de partager des moments avec ses enfants :  77% des parents jouent avec leurs enfants, majoritairement pour partager une activité avec eux et parce que c’est amusant. Une observation en forte augmentation par rapport à 2020 : +11 points.

Jouer avec ses enfants est déterminant pour mieux comprendre le jeu vidéo et les outils à disposition pour encadrer la pratique. Ainsi, les systèmes de contrôle parental gagnent très fortement en notoriété, 92% des parents déclarent connaitre leur existence (+4 pts). En 2021, 48% des parents les utilisent : ils étaient 37% en 2020 et 32% en 2019.

De son côté, le système de classification PEGI continue de s’installer dans les réflexes de plus de la moitié des parents. Ils sont 62% à déclarer le connaitre. Fait significatif, l’attention portée au PEGI est plus marquée chez les parents acheteurs de jeux vidéo. Ils sont désormais 67% à y être attentifs lors de l’acte d’achat. Le travail de sensibilisation porte ses fruits : ce chiffre est en évolution de 7 points par rapport à 2020 et de 11 points par rapport à 2019 !

« Cela peut être interprété comme une conséquence de la pandémie de Covid-19 » estime le Sell.

  • Le jeu vidéo et vous

Cette année, l’étude de Médiamétrie pour le SELL vise également à mieux comprendre le rôle que joue le jeu vidéo dans la vie des joueuses et des joueurs.

Principal enseignement, le jeu vidéo a un impact positif sur la vie des joueuses et des joueurs :

– En effet, si la principale motivation des joueuses et des joueurs est de se divertir (93%), une transition s’opère rapidement vers l’aspect social du jeu vidéo.
– En jouant on se fait des amis et on a plaisir à les retrouver à chaque partie. Ainsi, le jeu vidéo est une façon de s’évader pour 86% des joueuses et des joueurs, et une manière de passer un moment convivial avec d’autres personnes pour 73% des sondés.

Les bénéfices variés de la pratique du jeu vidéo : 

– Le jeu vidéo contribue au bien-être des joueurs et joueuses : 79% indiquent qu’il permet de réduire l’ennui, 71% qu’il leur procure de la joie et permet d’être plus heureux. Par ailleurs, il permet de lutter contre le stress ou la pression pour 65% des joueuses et des joueurs.
– Jouer et apprendre : près de 3 adultes joueurs de jeux vidéo sur 4 estiment que le jeu vidéo a joué un rôle dans leur apprentissage des nouvelles technologies.

  • Le marché 2020 du jeu vidéo en France 

En mars 2021, le Sell a publié son bilan annule du marché français du jeu vidéo.

. Une année record : un chiffre d’affaires de 5,3 milliards d’euros, en croissance de +11,3%.

. Un marché boosté par des sorties très attendues : 2,3 millions de consoles, 27,5 millions de jeux complets (Console + PC / physique + dématérialisé) et près de 7 millions d’accessoires (Console + PC) vendus en 2020.

. Un marché porté par les 3 écosystèmes : avec une croissance de +10%, l’écosystème Console représente 51% de parts de marché total du jeu vidéo, le PC Gaming croît de +9% et le Mobile de +16%.

Après une année 2020 unique qui aura confirmé la dimension sociale de sa pratique, l’industrie du jeu vidéo signe une performance historique avec un chiffre d’affaires de 5,3 milliards d’euros.

« Jamais le jeu vidéo n’aura joué autant son rôle : celui de divertir, de rassembler et de fédérer pour permettre à des millions de joueuses et de joueurs de s’évader dans un contexte sanitaire inédit. Les Français ont joué avec passion tout au long de l’année et se sont massivement équipés. L’arrivée des nouvelles consoles et les lancements de créations très attendues présageaient déjà d’un fort dynamisme du marché en 2020. Le contexte a considérablement amplifié les tendances de fond, liées aux innovations, offrant une diversification des expériences jusqu’alors inégalée » déclare le communiqué du SELL.

www.sell.fr/news/bilan-marche-jeu-video-2020

www.sell.fr/news/infographie-le-jeu-video-en-france-une-industrie-culturelle-et-creative-tres-dynamique (13/04/2021)

www.sell.fr/news/lessentiel-du-jeu-video-novembre-2020 (04/11/2020)

SOURCE: SELL, France Infos

PHOTOS: 

Date de première publication: 23/11/2021

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