Jeunesse

Mobilisation et participation 2.0 des publics dans les musées étrangers

Mobilisation et participation 2.0 des publics dans les musées étrangers

Dans leur quête d’élargissement et de fidélisation de leurs publics (notamment jeunes), les musées misent sur l’implication et ne se contentent plus d’une simple présence sur les réseaux sociaux. Plus qu’une page...

 

Les comics Archie publiés simultanément en version papier et numérique pour iPad

Les comics Archie publiés simultanément en version papier et numérique pour iPad

La maison d’édition de bande dessinée Archie décide de bousculer les principes de la distribution en éditant la version numérique, pour iPad ou iPhone, de ses prochains comics en même temps que sa version papier. Nouveaux formats...

 

3 « écoles » différentes pour sensibiliser les jeunes publics : BNF, Smithsonian, National Portrait Gallery

3 « écoles » différentes pour sensibiliser les jeunes publics : BNF, Smithsonian, National Portrait Gallery

Le recours aux nouvelles technologies pour intéresser le jeune public à l’art et à la culture et l’attirer dans les musées est désormais accepté et développé (Cf. Atelier N°6 du CLIC France). Toutefois si l’usage...

 

De nouveaux outils pour concevoir des « chasses aux trésors » sur iPhone !

De nouveaux outils pour concevoir des « chasses aux trésors » sur iPhone !

Deux nouveaux outils permettent aux lieux et institutions de créer des parcours mobiles interactifs : Furet Compagny et Mobexplore. . Construite autour du jeu de piste, l’application Furet Compagny adapte des parcours scénarisés et...

 

Avec le numérique, l’American Museum of Natural History « dissèque » notre cerveau

Avec le numérique, l’American Museum of Natural History « dissèque » notre cerveau

Pour sa nouvelle exposition évènement, l’American Museum of Natural History frappe fort. Le thème choisi -notre cerveau- fournit une occasion rêvée pour déployer un dispositif numérique dès plus complet. Site web enrichi, tables...

 

Entre l’audioguide et l’application mobile, des musées inventent le « mobi(le) guide »

Entre l’audioguide et l’application mobile, des musées inventent le « mobi(le) guide »

Après la vague des applications mobiles permanentes ou événementielles embarquées, une nouvelle tendance émerge notamment aux USA : les applications audioguide mobiles à contenu non embarqué. Associant une application mobile, l’équipement...

 

Avec le Whitney, jouer c’est donner !

Avec le Whitney, jouer c’est donner !

Après ses activités éducatives, la fidélisation à la carte et les activités communautaires, le Whitney continue d’innover. Le musée de New York vient de lancer CLICKISTAN, un jeu en ligne qui permet également de collecter des dons....

 

Le musée du quai Branly veut être « accessible » à tous les publics

Le musée du quai Branly veut être « accessible » à tous les publics

A l’occasion de la semaine de l’accessibilité et de la journée internationale des personnes handicapées, le musée du Quai Branly organise à partir du 3 décembre sa « semaine de l’accessibilité »...

 

Les musées français confirment leur présence sur le web 2.0

Les musées français confirment leur présence sur le web 2.0

Tour d’horizon de quelques institutions culturelles françaises qui viennent de lancer une nouvelle version de leur site web ou de nouveaux modules sur la toile. La Cité de l’histoire nationale de l’immigration, la Gaîté Lyrique, le...

 

Le « Turbinegeneration » de la Tate et d’Unilever recoit le patronage de l’Unesco

Le « Turbinegeneration » de la Tate et d’Unilever recoit le patronage de l’Unesco

La tate et Unilever viennent de recevoir le parrainage et le label de l’Unesco pour leur initiative commune « turbinegeneration ». Un autre exemple de mécénat culturel orienté vers le numérique et l’éducation. Lancé...